仙风道骨,衣袂飘飘,白衣胜雪,仗剑天涯,相信对于任何一个曾经中二过的少年来说,“仙”与“侠”都会是自己青涩而美好的回忆。国产游戏对于仙侠的情怀自不必说,从1995年起,《仙剑奇侠传》的诞生便一举将剑侠文化拉至顶峰,在当年甚至称得上走在时代前沿的该作,带给了玩家太多的感动与回忆。
对于《仙剑奇侠传》的出现,也有许多批评者保持着不同的态度,他们认为仙剑一实在过于优秀,使得国内此后数十年的单机市场一直吃着剑侠的老本,这种将问题归结给优秀者的想法实在是不太公平。
但无论如何,剑侠承载着国人的热血幻想也走过了几十个年头,虽然众人都在抱怨着“怎么老是剑侠”,但所有人也都在期盼着一款真正能够达到国内玩家剑侠期望的作品能够被呈现在市场上。
玩家的剑侠梦永远也不会完结,制作者的剑侠梦也同样不会完结,无论前路如何坎坷,还是有无数追梦者将他们心中的剑侠世界呈现给玩家。由国内独立游戏工作室羽梦工作室(yumeng studio)开发的《侠道游歌》,便是这样一款传达着作者剑侠游戏理念的作品。
在这个连日本人自己都承认日式回合制RPG走向没落的时代,坚持回合制游戏作品的创作,是一件值得敬佩的事。我个人从来不会对回合制作品带有偏见,《勇者斗恶龙》和《精灵宝可梦》也是我非常喜爱的作品。
TGA2017斩获年度最佳RPG奖项的《女神异闻录5》,向世界证明了回合制并未没落,回合制只是需要一种革新的创作理念,以更为精巧的战斗设计与策略设计来为玩家提供更多乐趣。
《侠道游歌》作为羽梦工作室的首款游戏作品,其中蕴含了许多实验性的内容。作为初次创作者,模仿巨人的同时加入自己独特的理念是常见且妥善的,初步游玩下来,在游戏中至少可以看到三款系列作品的影子,《女神异闻录》系列、《炼金工坊》系列以及《轨迹》系列,制作组也在游戏简介中毫不避讳地戏称自己为“缝合怪”。
实际上,游戏也并没有达到所谓“缝合怪”的程度,模仿者如果不是仅仅将要素强行塞入自己的游戏,而是通过合理的调整将这些优秀内容更加契合地融入自己的作品,效果与口碑也会好很多。
《侠道游歌》虽然还有一些瑕疵,但是可以看出创作者想要打造一个不同于传统游戏的模式。初上手时候也许会有点不适应,但是随着游戏内容的深入,游戏将日常活动、采集炼制等元素充分与侠客生活结合起来,产生了相当不错的化学效应。
本作整体给人的初印象,就是以日式二次元画风打造的武侠世界,美少女人设结合华丽服装设计,对日式动画相关爱好者无疑是一种暴击。
游戏采用unity引擎打造,整体画面色彩鲜明,场景也比较丰富,闹市中侠客云集的客栈烹煮着香气四溢的美食、草丛莽林间隐隐乍现的乡野小路、炊烟飘飘的隐世草庐,各种标志性的视觉符号为玩家刻画了一个颇有烟火气息的武侠世界。
虽然乍看武侠与二次元有些违和,但游戏中各色场景配合活泼灵动的BGM,颇有些国产RPG黄金年代的感觉。一旦接受了这种设定,还是相当享受这样一个奇妙的世界观的。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家