游戏中,玩家将要扮演女主吕灵姬,一位贯彻侠道的习武天才,在师父陈靖君的嘱托下前往北寻都城繁城历练,并寻找失踪的养父下落。
在一个乱世的时代背景下,玩家将要操纵主角完成一个怎样的侠客人生,相信所有游玩《侠道游歌》的玩家都想有一个答案。
本作传达的概念远不仅仅局限于惩恶扬善、锄强扶弱的小侠。随着剧本的不断深入,有着诸多反套路的设定,我们会接触到隐藏在光鲜亮丽的表面下的诸多恶意,也让我们的对侠的思考更加深邃。
硬要说的话,故事的发展在某种程度上很像《叛逆的鲁鲁修》,我们需要有着觉悟和担当,违背世俗的成见,贯彻自己的侠道。
游戏的语音部分也是相当出色,各位老师级的CV演出使得游戏的剧情表现更加出彩,比较遗憾的地方就是整个游戏的语音覆盖率大概只有60%~70%,希望将来有机会制作组可以把语音补完。
从玩法上讲,《侠道游歌》大体分为战斗与养成两个部分。
先说战斗,JRPG的战斗深度与战斗系统的丰富程度有着很大的关系,多种行动类型的组合可以让回合制游戏的策略性大大增强。
《侠道游歌》整体战斗系统采用进度条系统,角色的行动顺序统一显示在进度条上,按进度条的速度决定行动先后,这种系统很明显有着《轨迹》系列的影子。
虽然在战斗的难度和数值的把握上还是有一些毛病,但是可以看出制作组抛弃传统属性相克,以ATB行动槽和技能效果之间的变化设计出一套比较新颖的战斗框架。在这里我们不求一口气吃成一个胖子,希望制作组能够经过几个产品的迭代,打造出更加有意思的战斗系统。
游戏共提供了4位可操作角色进行战斗,每一名角色都具有独特的技能组,通过使用技能进行充能后,还可以额外释放一次较为强大的必杀技。游戏中的行动选项有攻击、防御道具、换人、技能等,每种行动都会消耗回合,游戏的技能名称独特华丽,并配有效果描述与典故描述。
除此之外,游戏在ATB回合制的基础上增加了“延迟”的属性,且每个敌人都有一个防御槽,只有在破防时,玩家才能对敌人造成有效的伤害。游戏的每种技能的延迟效果都不同,越是强力的技能延迟时间越长,这也需要玩家合理决策游戏的技能释放以及行动顺序。
养成系统上,《侠道游歌》对于《女神异闻录5》的日常式养成借鉴很多,游戏的每个章节总计7天自由活动时间,但只有一场战斗。与P5不同的是,玩家无法自己选择是否进入战斗,对于整体流程较短的本作来说,这种选择无疑更加容易控制节奏。
本作的养成系统还算丰富,玩家有三项影响战斗的心、技、体属性。在自由活动时,玩家可以去到地图上的各个地点,或享用一顿美食,或钓鱼采矿游玩小游戏,或去功能性建筑提升自己的装备与能力。
在各个时段去不同的地点,有时会触发有趣搞怪的对话。繁多的角色互动和小剧情甚至让游戏更像一款AVG,对于期待是一款操作性很高的RPG的玩家来说,或许整体节奏可能比较枯燥甚至拖沓,但是接受了这个设定的话游玩还是很轻松愉快的。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家