“小朋友们大家好啊,我是麦当劳的品牌大使,也是你的开心姐姐。派对要开始了哟!”
就在刚刚迈入2021年的第一天,麦当劳中国公布了名为“开心姐姐”的全新二次元形象。按照官方公开的设定,她不仅唱跳全能,还特别擅长讲故事,是一位名副其实的“活力孩子王”。
嗯,是不是感觉这人设很眼熟?没错,很多网友都是这么想的。
事实上,麦当劳中国此次公布的二次元形象在网络上的评价并不好。即便是有网友指出开心姐姐的人设是来源于目前麦当劳女服务员的装扮,但有着浓浓知名Vtuber绊爱即视感的她,依然引起了不少网友的嘲讽。
当然,“为什么不是经典的麦当劳叔叔当代言人”,亦是许多年轻网友的特别关注的话题。毕竟对于许多热爱二次元文化的中国年轻人来说,小丑打扮的麦当劳叔叔,即是他们对麦当劳品牌根深蒂固的记忆,也是鬼畜文化最经典的代表。
1960年,麦当劳独家赞助了一档名为“波索马戏团”的儿童节目,并让节目中波索的扮演者打广告,获得了良好的广告效益,营业额直线上升。1963年,“波索马戏团”节目停办,麦当劳从此前成功的营销活动中总结经验,决心创造出一个能够与孩子们打成一片的虚拟人物形象,身着黄白红三色小丑服装的“麦当劳叔叔”即是从此而来。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!