“竞技场”这个副标题,很直观的点明了本作的主要玩法。本作完全取消了战场之外的传统策略要素,而是将视线完全专注在了“战斗”上。传统的经济系统和兵种升级则融汇为了游戏中的货币系统与兵种树。
比如说游戏中从1到10级的兵种,是需要靠对局获得的经验值来逐步解锁的。眼尖的你肯定看到了最上面那排的金币兵种——实际上,游戏中的金币兵(或者说氪金兵种)有固定的等级限制,也没有进一步培育的空间,基础属性和普通兵种靠对局经验值强化满后基本差不多,胜在一步到位和类似“斯巴达战士”这种传奇符号,并不会影响到对局平衡。
而作为一款10V10的游戏,参与玩家的身份,也从宏观意义上扮演控制一整支军队的统帅,变成了奋战在局部战线中的“前线指挥官”。而且能控制的部队也缩减到了三支。
先来聊聊指挥官。
以《罗马全战》为背景的本作所处的是一个辉煌且英雄辈出的年代。所以你会在指挥官列表里找到亚历山大、凯撒、列奥尼达、布狄卡、汉尼拔等传奇人物。在本作中,指挥官单位并不会以个体形式出现在战场上,而是被纳入一支部队,以调度士兵释放技能的形式为战局提供支援。
指挥官单位可以依靠氪金货币购买,也能够利用游戏过程积攒的银币购买
指挥官的技能组合非常有英雄色彩,不但和他们的历史面貌吻合度很高,还能很清晰地让你感知到他们的定位。譬如罗马历史上战绩彪炳的日尔曼尼库斯可以令步兵方阵投掷杀伤极强的“投掷长矛”,以及能很大程度上弥补步兵机动力不足的“举盾冲锋”,非常适合进行正面作战。
列奥尼达王极其擅长防御,诸如铜墙铁壁和坚守阵地两个技能,可以极大延长阻滞敌人的时间。我就曾经在一局对战里用列奥尼达配长矛兵的组合,在据点足足拖住对方四个编制撑到友军到来。
而像布狄卡这样有着反抗者传奇的女性将领,则具备着“起义”、“怒击”这种攻击性意味极强的技能组合,显而易见的,她更适合搭配攻击性步兵或者骑兵。而即便是像我这样误打误撞配了一队弓箭手,也可以配合增加移动速度的技能,打出游击战的效果。
总体而言,就像MOBA游戏中的英雄定位一样,在《全面战争:竞技场》中,指挥官单位的选择决定了你的战术倾向,兵种搭配也会围绕着指挥官的技能进行。当然,也有像恺撒这样精于团队BUFF的万金油型指挥官,基本上任何兵种都能用,也是我比较推荐在早期解锁的。
我见、我来、我征服。两个团队BUFF,一个沉默技,万金油领袖
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”