对于PC玩家来说,《全面战争》不会是一个陌生的名字。车库创业,古战场模拟,中二全战的一度辉煌,与战锤勾肩搭背后的王者归来,是CA和他们横跨20年的孤品系列在游戏史上留下的浓墨重彩。
如果你足够关注《全面战争》,也会发现他们在如此漫长的时间里,为了给系列注入全新活力而做出的各种尝试。前阵子因为首发免费拥有很高热度的《全面战争传奇:特洛伊》作为外传的“传奇”系列,就比本传更加注重独特内政模式的玩法,以及具备着和古希腊神话相吻合的“神明祭祀”系统等策略玩法上的小创新。
而刚刚结束封测,进入不删档测试的《全面战争:竞技场》,在我看来更像是全战系列在战场玩法的一次全新尝试。和网战传统环境的1V1相比,《全面战争:竞技场》一鼓作气将规模扩大到了10V10,在地图机制和玩法设计上也有了大幅度变化。
早期宣传阶段《全面战争:竞技场》放出的饼图
这一次,咱们好好盘盘它。
《全面战争》系列可是冷兵器战争的行家了。20年的作品积累下来,战争舞台基本覆盖了古今中外的大部分纷争时代。而《全面战争:竞技场》则将背景时期选在了公元前的地中海世界,也就是《罗马:全面战争》的时代——蛮族,罗马,希腊,迦太基,这四大势力的作战风格差别极大,很便于在兵种差异上体现竞技感。
而在目前的游戏之中,上述四大势力的确是游戏可选的几大派系。当然,在进入游戏时不会让玩家选择“加入哪个势力”,玩家可以随时来回横跳切换指挥官,只是兵种势力必须和指挥官势力一致才能组成编队。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。