“数学是解构世界的钥匙。”可以说人类文明的重要突破永远都离不开数学的进步,而运算数学表达数学的方式,则是人类在解决问题构建世界时的具体表现形式。
计算机时代人们利用数据与代码进行函数运算,而在工业革命时代,人们则运用齿轮的旋转与机械组合来分析函数,英国科学家巴贝奇设计的差分机正是那个时代的典型产物,而人们对那一时代的幻想与重组则变成了如今我们常说的“蒸汽朋克”。
然而利用简单机械的组合完成复杂的运算构想,并非是伴随着蒸汽机的出现才诞生的。早在两千年前的中国直到欧洲的中世纪,科学家与工匠们就用自己的智慧在木制工具和零件上,构建起解决数学问题的方程式了。
这种成果,为我们展现了世界的另一种可能:木工朋克。
中世纪海上的庞然大物
在中国,木工朋克的鼻祖可能便是距离我们现在两千多年前的鲁班,而再近一点,这份技术中最为著名的,则是传闻中三国时期诸葛亮所发明的运粮工具:木牛流马。木工朋克舍去了近现代的动力,用最简单的木与铁的组合,完成复杂无比的技术突破。
来自无端科技的游戏《沉浮》(Sea of Craft),就为我们展现了在中世纪人们用木与铁的零件能构建出来的无限可能性。玩家作为中世纪的一名船长,要在开启一场惊心动魄的海上冒险故事之前,得先从每一块甲板开始亲自构建起属于自己独一无二的超级战舰。
游戏中的战舰共被拆解为九大配装系统,合计百余个配件。从甲板到移动模组,从武器装备到战舰配色,游戏将所有的问题都分解为一块一块的小零件,就宛如我们小时候玩的乐高积木一般,挖掘着玩家头脑中最原始的想象力。
作为一款海上造船共斗的游戏,可以猜到,游戏本来的画风应该是这样的:
或者是这样的:
然而这样内敛的造型,很明显不是这群“不按常理出牌”的玩家们的想象力的极限,也不是木工朋克所展现出来的最终审美效果。
真正的木工朋克,听起来可能有点点土,往往都是以大为美的。在极度精巧的零件的基础上,构建的则是一个又一个庞然大物,甚至多以生物的姿态出现,比如说古代的龙。而《沉浮》这一游戏,以构建战舰为主题,自然也不可避免的使最终成果变得巨大,而这种巨大则是一股复古感的美学,大而有物,粗犷又不失精密。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!