春去花还在——《晶体管》把程序代码玩出了花
当然,如果评价一款游戏,只看它在艺术方面的造诣,也是不够客观的。前文也提到,游戏的玩法是骨架,游戏性当然是一款游戏的核心内容。
在阻止云堤城“进程化”的过程中,红伶需要学会各种技能。为了让战斗与晶体管这个名字更为贴切,开放商用开发程序中的函数给每一个技能起名。
开局时,角色初始带有两个基础技能,但是在路上碰到一些死去的同伴时。那个晶体管大剑会告诉我们,这些同伴其实没有真正离开,我们可以获取他们的函数,增强自己的力量,与他们一起并肩作战。红伶也是一个名为Crash()的代码。
在游戏的开头,晶体管大剑甚至还念叨出了所有程序员接触的第一个计算机语言:Hello,World……相信有很多人都对这个语句感到熟悉:
游戏中人物的互动,技能与升级机制的描写采用程序向的科幻风格,敌人的命名也多截取自编程术语,这一点许多程序员玩家应该会感到很亲切。
该游戏的战斗系统也是游戏的一大特色,玩家在角色动能条攒满后,可以触发Turn()技能。
这个技能很像《黑客帝国》里的子弹时间,玩家可以暂停时间。
利用时停机制,在有限的步数中规划自己的行动顺序,然后瞬间完成所有动作,甚至可以一口气击杀战场上的复数敌人。
游戏技能种类囊括范围伤害、位移技能、强化技能等等,并且在升级过程中,玩家还可以调整不同技能的技能槽位,不同技能之间的排列组合能够制造出不同的击杀效果。
玩家还可以使用进程限制器,增加游戏难度,但是可以获得更多经验与益处。
游戏利用主题特色,提前可布局的深度战斗与强有力的打击感组合在一起,让游戏的乐趣不光在于砍砍砍,也充满了策略体验。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?