在之后的游玩过程中,你之前学会的解谜技巧会有规律地交错出现,避免游戏流程的无聊,也让你不至于忘记学会的东西。(当然这需要你完整的游玩,否则的话还是要仔细想想角色已有的能力哦)
(之前学会的冰元素箭在这里和巫师的箱子联动)
最后聊聊游戏中的沉浸感
细心的小伙伴会发现,沉浸感是笔者在向你们推荐这款游戏时反复提到的一个词,但大多数游戏的沉浸感来源于第一视角或者第一人称视角的游戏,绝大部分3A大作都采取了这样的视角,去营造一个尽可能真实的游戏世界。
但是笔者自身是一个3d眩晕蛮严重的人,所以在体验这样的游戏时间稍长就会难以进行下去,云通关又缺乏了很多的游戏体验,所以像《三位一体4》这样的2d横版游戏无疑给笔者带来了很大的惊喜。哪怕我在流畅的游玩中会有轻微的眩晕。
总的来说,这款游戏在操作和解谜难度上还是偏简单的,主要的卖点也是它的美术风格,所以游玩过程中一定不要心急,毕竟在这么美的世界里,多停留一会也是一件幸福的事吧?
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?