各具特色的角色设计
如果在玩法上进一步细分的话,《三位一体》的玩法和当下流行的手游类似——多角色切换战斗或者解谜(支持多人在线合作),你同时只能控制一个角色,角色与角色之间也有互动配合(这一点在第四部有了更多的设计,后文会提到),当然有许多谜题是需要多个角色合力完成的。
游戏的人设也颇为有趣。巫师阿玛迪斯,一位渴望学会火球术的老魔法师,当然,第四部了,他还没有学会;骑士庞提乌斯,他最大的特点是啤酒肚,没错,一个大肚子骑士,或许你们可以叫他胖提乌斯;盗贼佐亚,一个劫富济贫富有侠义的女盗贼,游戏中不露脸的颜值担当。
(由于体型会沉下去的骑士不得已用盾牌当游泳圈)
巫师的技能主要是造箱子,念力移物(甚至是敌人)等,第四代中巫师的技能被制作组“剥夺”,需要通过升级才能制作更多的物体(前几代明明学会的!),避免了游戏前期许多通过不断搭高木板的暴力解谜手段。作为补偿,他也多了许多更为酷炫的能力,当然,火球术除外。
(召唤“盾牌”)
骑士,盾牌格挡,手持单手剑或者大锤战斗主力,在第四代中多了非常符合其吨位的向下砸地,当然这个速度向瞬移一样的冲锋技能居然可以在空中释放,给人不小的违和感。
(向下砸地加上法师的箱子来玩跷跷板,游戏中非常常见的机关)
盗贼最标志的技能是荡秋千,挂绳索,射箭,第四代中游戏的跳跃手感变好了许多,可以说让游戏比较难以掌握的荡秋千简单了不少,而挂绳索也可以和巫师召唤出来的箱子配合,创造路径,射出的弓箭也加入了冰火两种元素箭,不少的元素反应也在游戏中的解密、战斗环节发挥着作用。
(走钢丝的盗贼)
独具匠心的游戏流程设计
作为一款主打画面的解谜游戏,它的谜题包括操作难度自然不能太高,但是谜题太过简单又容易让人觉得没有意思,所以策划在游戏的流程中花了很大的心思。
简单的说就是,先通过一个简单的机关让你学会角色的一种能力,之后再来一个较为复杂的机关让你独自运用这项能力,最后,在跟上一个需要多角色配合的机关为你展示这项能力更多的可能性,通过这样一个流程让你彻底掌握这个解谜技巧。之后独自完成解谜的喜悦又推动着你继续学习新的解谜技巧
(学会冰元素箭后一个较难的机关)
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家