和结云村类似的和风村庄、伞鸟、镰鼬龙王、河童蛙、怨虎龙和“百龙夜行”的全新作品主题,新的犬型随从,《怪物猎人:RISE》在预告片里完美展示了自己的“新”和“世界”。
▲看到怨虎龙这个牙龙骨架,你也可以叫它“新一代替解禁怪背黑锅的老实人”
这就不得不提《怪物猎人:RISE》开放世界的进化和新的关键道具“翔虫”。
利用“翔虫”,我们可以在空中进行多段跳跃,能放出翔虫→钩翔虫→再放出翔虫的“左脚踩右脚”起飞的那种,而且可以在岩壁上进行攀爬、跳跃甚至飞檐走壁的操作;
演示中也提到了接完任务后,出发来到的地图不再是《怪物猎人XX》之前的区域制,也沿袭了《怪物猎人:世界》的一体成型开放世界,甚至因为岩壁上都能随意攀爬,可以说让世界变得更开放了,在扩大地图面积,提升开放世界感的同时,上下景深的拓展肯定也能为让我们这些探索者探索世界增添不少动力。
作为狩猎者,我们也能利用翔虫和钩爪,操作武器使用许多新的动作,用钩爪带动单手剑围绕周身进行数次斩击,单手剑也能玩出类似忍者传统武器—钩链的味道,长枪也能架在身前防御后借力滑行到怪物身后,完全没有以前笨重的感觉,大剑可以用钩爪钩翔虫再在空中蓄力斩,完全抛开了《怪物猎人:世界》中没有台阶和飞翔衣的限制,甚至有种《怪物猎人X》系列中“空战大剑”回归的感觉。
演示中现在已经展示的武器改动脑洞之大,让我在看预告时数次产生了看到新武器的错觉。
那么既然这次启用了《MHX》的制作人,那么《MHX》时代颇受争议的狩技、风格系统会回归吗?
我觉得在《怪物猎人:RISE》中应该还是看不到狩技和风格系统,毕竟许多武器动作沿用的是《怪物猎人:世界》和系列以前的作品都有非常大的差距,重新设计不同风格的动作和保证不同风格的特色和不同武器间的平衡性是一件非常大的工程。
倒不如说,狩技、风格其实已经和依靠翔虫、钩爪派生出的一系列动作融合在了一起,也是为了防止出现《怪物猎人X》系列的“魔幻猎人”既视感。而且就现在的演示中看来,先让所有怪物肉质变差,然后让猎人能软化怪物部位让肉质变好的“脱裤子放屁设计”和怪物口水硬直,《怪物猎人:世界》的资料片“冰原”中被玩家吐槽的这些设计在《怪物猎人:RISE》中似乎不会再出现了。
▲猎人最贱的就是,明明新作看板娘是两个漂亮的龙人小姐姐,我却突然开始有点想念“恐暴龙幼崽”了
所以不管是对于开放世界的新的诠释,还是从成功的前作《怪物猎人:世界》中提炼精华、去掉糟粕,稍微牺牲了一点画面登录NS平台的《怪物猎人:RISE》即使没有挂《怪物猎人5》的名字,在我心中它完全配得上一个“正统续作”之名,也是继“猛汉王”收货了一波PC粉丝之后,换个平台继续“好评如潮”的一记杀招。
不愧是从来不看机能,只看装机量够不够大能不能让自己作品大卖的“卡婊”,接下来就看索尼和微软能不能从卡婊嘴里扣出《怪物猎人:世界2》或者《怪物猎人5》了,实在没有“怪物猎人”的话...
来点真猎人该玩的也成嘛。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。