「或许这才是卡普空现阶段真正想要的“怪物猎人:世界”。」
其实关于昨天晚上的“任天堂直面会”,大家就算已经知道NS应该要拿出MH新作来狙击一波隔壁的蓝绿厂了,不过此前猜测最多的还是《怪物猎人物语》或者《暖洋洋猫猫村》之类的外传作品,毕竟要出正统续作的话,《怪物猎人:世界》的珠玉在前,光是画面表现力这一关,NS孱弱的机能就过不了了。
▲这波啊,是压哨绝杀
但没想到吧,卡婊确实带来了《怪物猎人:物语》的新作,当然也有登录NS平台,MH系列的正统作品《怪物猎人:RISE》,所以在看到不是Q版3头身的角色,真正动作游戏玩法,一招一式都非常MH的《怪物猎人:RISE》发布时,粉丝们都沸腾了,如果你要问我当时有多激动,那应该是“就算前一刻订到了正常价格的首发PS5,我也会毫不犹豫直接退掉”的那种。
那么感受过《怪物猎人:世界》这样的“次世代画面表现力”和近2000万的超级ip销量,MH系列的粉丝还能回到上个世代看狗牙吗?卡普空又改如何“由奢入俭”?其实在预告片里卡普空已经把这些问题的答案都写好了。
首先《怪物猎人:RISE》的制作人变成了大家非常熟悉也异常想念的老朋友一濑泰范,他可算得上是MH系列的老功臣了,能为这个系列鞠躬精粹到30岁就已经秃头的那种,从2005年PSP时代的《怪物猎人:携带版》开始,一濑泰范就数次和MH系列另一知名制作人小岛慎太郎合作,一共监制了《怪物猎人:携带版》《怪物猎人携带版2》《怪物猎人携带版2G》《怪物猎人携带版3》《怪物猎人X》多部作品,以及担任《怪物猎人XX》的运营总监。
▲你看他一脸“我们当怪猎监督的都很休闲”的表情
尽管《怪物猎人:世界》时代没有关于他和他的搭档小岛慎太郎的消息,在去年的怪物猎人15周年时,一濑泰范关于这个系列的寄语中,也通过“NEXT”隐隐约约暗示了大家应该不用等太久小岛组的新作了。
如果你是从《怪物猎人:世界》才入坑的“新猛汉”,那你也完全不用担心自己无法融入到老怪物猎人的那种“喝个药都必须来一次劲霸男装”的氛围里。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!