在《黎明觉醒》里,你会切实感受到“活下去”已经成为一项挑战,而狩猎野物,清洁衣物,扎好篝火,体能训练,都是围绕这个大挑战而执行的必修课程。
在“求生”这一重点外,而《黎明觉醒》的另一个特点,就是剥离了以往暗示玩家互相掠夺的PVP氛围后,塑造出的一个主基调充满温情和希望的世界。
初玩《黎明觉醒》,除了急于满足各项生存需求而难免的慌乱外,你很快就会发现,在这个世界当中,你不用担心好不容易在野外遇到的玩家突然冷漠地朝你开上一枪;不必提心吊胆害怕自己在野外采集时会被人悄悄从背后打冷枪截胡;而属于你的庄园,也不会在你一觉醒来后被不速之客搜刮掠夺。当玩家之间不再产生对立甚至敌视,在《黎明觉醒》,你会有一种以往SOC游戏很少有的安心感。
而取代了以往同类游戏中刻意营造的“黑暗丛林”氛围,剥离了挫败感极强的PVP内容后,《黎明觉醒》将重点更多的放在了“玩家合作”这样“很精神”的主题上。
是的。在《黎明觉醒》,你能体会到的,更多是人类群体在灾后世界中拧成一股绳也要生存,要和世界做斗争的韧劲。在这个世界中,灾难过后的人们没有各自抱团互相争夺生存资源,而是彼此协力,共同组建起了“渡鸦避难所”这样一个有生力量。而每一个来到避难所的玩家,也成为了“渡鸦”的一员,在本作当中,你会需要与其他同为渡鸦的玩家一起,驱逐被变异者和强盗占据的区域,一同重建世界的秩序。
游戏中“渡鸦避难所”为自己做的宣传片
在《黎明觉醒》的主线故事当中,你能够感受到同类故事里少有的温情感。在很多故事中都会存在多种选项,让玩家能够以自己的意愿做出选择。在面对失去儿子的老人时,玩家不论是选择坦白真相,还是善意的隐瞒,随后与剧情角色展开的互动和台词都会是很暖心的。
而在避难所之外的据点和和野外,你也能从形形色色的人们身上找到那份求生的希望。即便世界已经变了模样,依然有人想要为朋友过一个生日;你在一次任务救下来的NPC,会在再次重逢时高兴地呼唤你的名字;当你衣着整洁地出现在他们面前时,还会有人举起大拇指给你点上一个赞。
来自陌生人的善意
或许就和《黎明觉醒》的名字所蕴含的意义和宣传中那句“活着,以我们的方式”一样,不刻意塑造极端冲突,不通过极端场景考验人性,不鼓励黑暗丛林游戏方式,《黎明觉醒》有着和同类游戏截然不同的态度,而由这份态度缔造的游戏世界,也多了一份温暖,多了一些活力,或许也更接近我们一直想玩到的那款“求生”游戏了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!