或者也可以换个问题,在《原神》里的冒险故事,是如何让人觉得身临其境的?
其实对于《原神》来说,就算是建模精度和场景构造的水平已经比之前的作品都要好了,只不过本身是以动画渲染作为主要画风的3D游戏,在赋予玩家真实感上有着天然的劣势,但就算如此,在游戏中的许多细节上,也能看出关于营造代入感这点,米哈游从别的角度上进行了不少的尝试。
其中就有他们的拿手好戏,更加严格地扣建模和光影系统的精度,让角色衣服的摆动都会在平地上行走、奔跑上坡、爬山的时候都会呈现不同且非常自然的状态,在阳光的照射下,连衣服上细小的镂空或骑士背后弓上的弦线都会有影子;
也有昼夜交替、天气变换等许多开放世界游戏中都标配的系统,让提瓦特大陆的生态更加丰富的同时,也从阳光下、雨中、夜幕降临时等好几个角度展示了它不同的美;
但就像是“有人的地方才会有对于世界的认知”,《原神》里的“人”很像人,才是它能给我带来代入感的关键,这是我在和游戏中现在已经开放的蒙德城和璃月港这两大城市里每一个npc都进行了很多次对话,确保所有文本都已经看过之后得出的结论。
《原神》的城市里每个NPC都有着自己的独立对话,而且都非常“真”。
倒不是说这些npc的境遇都和我们在生活中遇到的大多数普通人一样淡而无味,相反,蒙德城和璃月港的每一个人都有着非常标签化且有“梗”的形象,比如路过璃月港的早茶摊时,会有一个刚吃完饭的大叔拦住你,会和你说他这顿饭吃了好多吃虎鱼和中原杂碎,把钱包都吃空了,顺便还会问你知不知道“吃虎鱼”的吃有几种写法;
岚姐是璃月港冒险家协会的分会长,在剧情中我们也会有几次和她打交道的机会,但她几乎不管冒险家协会的事,在追问之下,她也会和我们谈起她只不过是为了找一把剑,所以把所有关于“剑”的任务都接了一遍,结果意外完成了2个S级任务不小心成为分会长的“神秘”过去;
我甚至在说书人茶博士刘苏处津津有味地听完了《璃月仙人传》。
这里还能补充一个细节,如果你操作的角色在这些人面前使用攻击动作,那他们会下意识进行闪避动作的反馈,而如果使用“芭芭拉”和“香菱”进行攻击,那他们反而会鼓掌。
这是因为在蒙德城和璃月港,芭芭拉的角色设定属于“全城人都爱戴的偶像”,香菱则是以“烹饪为尊”的璃月港大厨,而且她们两个的攻击动作也融入了许多“舞蹈”的元素,试想一下,你心中的偶像在你面前跳了一段舞,有谁会不鼓掌呢?
也正是这些设定鲜活且立体的“人”,才为我们的冒险故事更添了一份色彩,让提瓦特大陆“活”了起来。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家