米哈游想搞一个怎样的开放世界?
从去年第一支PV发布以来,《原神》就收获了非常多玩家的期待之声,而现在该游戏在官网等三个平台的预约人数已经都超过了300万。
玩家的期待也带来了不小的压力,《原神》关于开放世界的问题也已经从“米哈游想做什么”渐渐转化成了“玩家想要什么”。
而米哈游关于这个问题的答案,也藏在了这款由超过300人团队打磨了3年、在9月15日提前在PC端开启不删档开放性技术测试的《原神》里。
这个名为提瓦特大陆的开放世界首先非常地“大”,就算是现在版本只开放了蒙德城和璃月港及周边区域,按照米哈游现总裁大伟哥自己的说法,已经有20-30平方公里的地图面积可供玩家探索了。
不只是地图的“大”,所见即所得,是在《原神》中提瓦特大陆探索的关键词之一,你面前高耸的山巅、城市里挺立的巨大神像,只要体力足够,就可以爬上去,从高处一跃而下,还能展开“风之翼”,一路滑翔到一些隐蔽的角落。
在上山下河的过程中,提瓦特大陆上的探索也融入了许多其他元素,和野外怪物营地的战斗、随处可见的小谜题、包括食材、矿石、印记等资源采集,再加上一点类似让湖面结冰,火焰攻击可以点燃草地对怪物造成伤害的有趣互动。
开放且自由,我们对于开放世界玩法的大多数期待,都能在提瓦特大陆上体验到,这是每一个玩家初入《原神》时的第一印象,但3次测试都参加了,体验总时长在40小时左右的我,却也有一些别的想和你们分享一下。
比如这个“宛如活的世界”,《原神》又是如何塑造出的?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!