在野外大地图的探索玩法上,《原神》又给出了另一个关键词—有趣。
其中有这样一个细节,因为机能受限,一般的游戏会对角色近处的景色进行比较详细的渲染,远处则只能看个大概,《原神》大体上也是如此,近处的树木和远处的会有非常明显的区别,但对于未开的宝箱、神庙或者传送点、怪物营地等和解密战斗奖励沾边的元素,却会用醒目的标志,保证能在远处一眼就看到。
这个细节让提瓦特大陆看起来非常有条理性,各种地标甚至不用打开小地图也能轻松记住,再跑几步就能拿到的宝箱和怪物营地的元素也会成为每个爱探索爱冒险玩家的驱动力。
在明确目标,径直冲向目标的过程中,《原神》在开放世界探索的过程中也埋下了许多非常有趣的小彩蛋或者解密要素,如果你找到地图上一些带有属性标志的元素方碑,并用对应的属性攻击,就会触发小试炼,或是战斗挑战,也可能是时间竞速,完成之后有各种奖励。
当然很多谜题设计得不会那么容易被发现,比如我就在野外遇到过一个锁着的宝箱,周围没有怪物,也没有显而易见的遗迹火炬,但作为一个解密老手,我很快就发现周围有很多未点燃的火炬,而这种未点燃的火炬在这里出现是很奇怪的,我自然也明白了,点燃所有火炬是打开这个上锁宝箱的条件,解密的逻辑非常容易抓住,在很多支线任务中,还会出现各种指示目标的谜语。
对于善于观察的玩家来说,经常会在探索开放世界的过程中感受到这种微妙的违和感,周围自然是有一个隐藏的谜题。而在一边解密、一边探索地标的过程,你会发现你居然在不自觉间将整块地图都探索完了。
这种细节之中潜移默化,引导玩家探索世界的设计,也是提瓦特大陆有趣且生动,宛如活着的一部分。
所以不论是兼顾探索战斗解密的底层玩法,还是以技术力见长的米哈游打造的各种美景,亦或是城市中的每一个活着的“人”,《原神》在探索着一些有别于传统“罐头”的新东西,提瓦特大陆确实称得上是“开放”“世界”。
对于那些期待已久的玩家来说,我们更不需要等到9月28日的全平台登录,《原神》已经在9月15日10点开启PC版技术性开放测试(不删档),所有玩家都能参与的那种,游侠网的游戏库中也有下载地址,喜欢的玩家可不能错过这次机会了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!