《最后生还者2》在 8 月也更新了官方的“修改器”,但不同的是,该模式只能在游戏通关一次后解锁。玩家通过游戏内的“修改器”可以将游戏画面变为黑白、像素、老胶片各种风格,还能够拥有“子弹时间”、“无限弹药”等能力。
这种“修改器”不仅确保了玩家在完整地体验过正常的游戏流程后才能够开启,也为游戏后续的重复游玩增添了多种别样的体验。想象一下,艾莉仿佛是西部电影里的牛仔,在多个敌人之中开启“子弹时间”将敌人逐个“爆头”的过程,也许会带来新的体验。
游戏“修改器”在这些作品里,不仅仅是满足玩家一个降低难度的需要,而是为游戏增添了更多可能性,更丰富的内容,使玩家能够获得一个不一样风格的游戏体验。
尾声:“简单模式”就在你的心中
从上文可以看出,在单机游戏里内置的“修改器”、“控制台”等系统并不是开发者对于玩家的一种妥协。有的“修改器”为的是着重强化玩家的某一种核心体验,有的是达成游戏开发者与玩家之间的沟通,还有的则是丰富扩展了游戏的玩法与可能性。
当在我们谈到有关游戏难度、“简单模式”等话题时,总会有几个游戏是绕不开的,那就是《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》等作品。对于这类游戏,作者想说的只有一句话:“ 简单模式”就在你的心中。
我相信有许多的玩家在面临 BOSS 时就会由心底感到害怕,而这份恐惧,正是困难的根源。
在以上这几款游戏里,通关的方式并不只有一个,不是说学不会弹反就不配玩游戏了。打不过还可以刷怪升级提高自己的生命与攻防,还可以更换战斗方式选择不同武器或流派,也可以寻求帮助与好友联机甚至召唤 NPC,还有许许多多的“逃课”打法可以去学习,甚至游戏中一些强大的武器可以彻底改变整个游戏体验。
这样一看,各式各样的“逃课”打法何尝不是另一种形式的内置“控制台”呢?《黑暗之魂1》中的哈维尔套装与双手巨剑,还有《血源诅咒》里的路德维希圣剑,又何尝不是一种“简单模式”呢?
在理解这些东西之前,我们首先要做到的,就是去克服内心的这份恐惧,去面对它,这也是该类型游戏想要传达给玩家的情感之一。
只要玩家能够获得创作者所表达出来的情感,理解创作者的意图,从游戏中收获属于自己的快乐。那么单机游戏内置的“修改器“、”控制台“就是一座架在创作者与更多玩家之间的一道”桥梁“,是游戏设计的进步。希望每个人都能够找到游戏中的快乐。
文:Akizuki
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!