它的想法很美好,但将“赛博朋克”和“恐怖游戏”融合这一点上,它做得有些差了,甚至可以说这是一次货真价实且有预谋的“封面欺诈”。
因为在游戏一开始的10分钟里,赛博朋克味儿确实非常浓郁,但游戏剩下长达6小时左右的游戏流程,都是在一座20世纪80年代的大厦里展开的,从这里开始,游戏基本就只剩下鬼故事,和“高科技”就没有任何关系了,到处都是残垣断壁和无意义的生活垃圾,你肯定无法想象游戏里连个指纹密码锁都没有,撬锁还得找沙发下的圆珠笔、已经生锈的美术刀这样极其原始的工具才行。
女主角马美琳除了一开始把电子义眼摘下来显示过自己是个改造人,之后也没有表现出一个赛博时代新人类该有的样子,1层楼的高度也能摔死,还能用自己穷改造不起其他部位的理由来搪塞,你还要跟着老式黑白电视里的道长学习道术才能驱鬼,完全没有科学技术战胜牛鬼蛇神的味道就算了,这种连基本的透视功能都没有,甚至还会看到鬼的电子义眼,有什么改装的必要吗?
游戏流程里最让我感到有科技感的地方居然是鬼在出现时的电子频闪特效了,姑且还算有全息投影出问题的感觉,其他时候和“港诡实录”“纸人”啥的体验基本差不多。
我甚至怀疑制作组是完成了一个以“中国民间鬼故事”作为题材的恐怖游戏后,发现2020年最火的话题是“赛博朋克”,所以改了一下女主角,在游戏开场前加了一段赛博朋克背景而已。
游戏里的层出不穷的各种BUG也是它的减分项之一,特别是有些地方你甚至分不清是自己解密失误导致了GAME OVER,还是单纯BUG导致的问题,而且因为没有自动存档,手动存档又有限制,试错的成本无形中提升了很多,特别是游戏前期还没办法存档时,我在躲鬼上电梯那里game over了很多次百思不得解,每次失败还要从刚进入大厦重新开始,最后看了别人的视频才发现是BUG导致的。
▲制作组能让倒影根据你穿得衣服不同而改变,但怎么就不肯多加几个存档点和修复几个显而易见的BUG
《Sense》口碑不佳并不是没有理由的,制作组哪怕拿这个女主角做个黄油,我怀疑评价都能比现在高,这波啊,属于融合魔法使用失败,让“赛博朋克”这个万能的口碑密码也失效了。
▲这美术风格出个赛博朋克黄油,我加钱买好吧
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?