「一边是最火热的游戏题材,一边又是能带来强烈感官刺激的游戏类型,两件快乐的事情重合在一起,而这两份快乐,又能给我带来更多的快乐,得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢……」
作为2020年的游戏圈财富密码之一,赛博朋克题材的游戏作品几乎有着得天独厚的话题热度,从视觉小说到角色扮演,从动作游戏到各种奇葩的模拟游戏,几乎所有游戏类型在加上这四个大字后都显得有逼格起来。
▲《2077》跳票至少给了这些体量不大的游戏一丝生存空间,也让玩家有了吃点前菜的选择机会
尽管大多数游戏只是独立游戏开发者小打小闹级别的,但在霓虹闪烁的巨大都市中,扮演一个平凡快递员的《云端朋克》;融入这个社会,作为一个黑客玩转赛博科技的《全网公敌》,许多作品也都用自己的方式在诠释着作者对“高科技、低生活”和“计算机恐怖”等赛博朋克概念的理解。
就在上周,steam上也有这样一款打着“赛博朋克”标签的游戏引起了我的注意—《Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story(以下简称《Sense》)》,不用我过多解释,游戏截图中女主角的一身“肉感”肯定能吸引到不少LSP,和我一样看到就直接点下购买键了。
肉腿吸睛之外,《Sense》还是一个看上去非常有创意的“赛博朋克题材游戏”,在制作者的简介中,这是一款受《钟楼惊魂》和《零》系列启发、并将赛博朋克与广东民间传说融合的2.5D恐怖游戏。
我想在许多朋友的认识里,赛博朋克和牛鬼蛇神的相性应该并不算好,人死后会来到另一个世界,发现自己原来一直生活在虚拟空间里,不过是一个插满是导管的缸中之脑,这才是许多赛博朋克题材作品中该出现得桥段嘛。但反过来这么说,就算是将自己改造成全身义体,最高级的义眼却在一阵故障后,依然能看到那些恍如生活在另一维度的“奇妙玩意儿”,分不清是程序出了错还是世界上本来就有鬼,这种连自己身上的金属零件都能感受到地恐怖感,不也正是“科技”和“灵异”带来极具冲击的体验吗?
当然,《Sense》本来应该是这样的。
但现在在steam上,它的评价却并不高,甚至在一众“有赛博朋克画风支撑起码也能拿个多半好评”的游戏中,它“褒贬不一”的评价还挺扎眼的。
有人对赛博朋克加恐怖故事的改编不喜欢就算了,LSP们对肉腿也不买账了?关于《Sense》的评价难免会让人觉得有些玩味了。
▲至少这一次,“大”没那么有用
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!