《Sense》的故事一如其他赛博朋克题材的游戏,发生在2084年的新香港,在游戏中,你扮演的是一个名为马美琳的女生,在一个普通的晚上,你和朋友约定在酒吧相聚,下了地铁后,你看到酒吧外面的巷口有一具死相非常惨的无名男尸,在警察拉起的警戒线后,巷子里人们的日常却也没有丝毫被男尸的出现打破的意思。
染着一头蓝毛涂着荧光色唇彩的站街女依然熟练地招揽着客人,用来监视人们生活的无人机也如常地在自己头上盘旋着,酒吧里更是充斥着廉价酒精和客人喝醉后嬉笑怒骂之声,你突然感到一阵头晕,在厕所里调整了自己的电子义眼功能后,走出厕所的你发现自己来到了一个陌生的地方,在这座名为中兴大厦的老旧建筑里,你在《Sense》中相当漫长的一晚才算是开始。
作为一款恐怖加解密的游戏,《Sense》正如它在简介中说的那样,学到了《钟楼迷魂》和《零系列》等日本“箱庭式”恐怖游戏的许多精髓之处,基本解密逻辑很简单,发现谜题A,寻找线索B,得到钥匙C,比如在游戏开始时你的目标是启动电梯,你需要找到进入配电室的钥匙,从管理人的储存柜里找到新的保险丝,在配电室里更换已经坏掉的保险丝,最后打开电闸。
许多分支故事也埋藏在这条看上去有些线性的主线里,在管理人的储藏箱里,你能找到他留下的日志,发现一些这座被废弃的大楼曾经发生过的故事。游戏中也并不能直接通过物理的手段打败鬼,需要满足他们的遗愿,最终超度他们。
所以就算是游戏本身地图并不算大,《Sense》中很多地方都有反复探索的价值,环环相扣的谜题设计对于那些喜欢解密游戏的玩家来说肯定也非常有吸引力。
▲游戏的文本量并不算小,很多角落都能找到关于故事的蛛丝马迹
你还需要获取一种录像带,并找到几处并不算多的电视机才能进行存档,游戏里在很多地方都埋下了诸如开门杀、地板突然塌陷等需要QTE操作的陷阱,因为是个横版卷轴式的2.5D游戏,《Sense》中的那些牛鬼蛇神相比第一人称带来的临场感肯定有些许不足,很难吓到在座的恐怖游戏老玩家,但那种资源稀缺需要把控存档的时机和随时得提防的陷阱啥,还是给予了我一款恐怖游戏该有的压迫感。
而《Sense》不受好评的问题也正是出在这里。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!