他们提出得证据也很简单,先不论莎弥拉的技能机制和角色设定是否大量借鉴了《鬼泣》的元素,至少她的这个终极技能,简直就是《王者荣耀》中马可波罗终极技能的翻版,甚至二者连“拿枪扫射的动作”都有非常相似的地方。
尽管都是鹅厂的游戏,但关于《王者荣耀》和《英雄联盟》谁更好的问题,双方玩家经过了那么多年的辩论也从来没有辩出个孰是孰非,但每次也基本都是以“王者荣耀XX英雄抄得是英雄联盟里的XX”,英雄联盟玩家在鄙视链上小胜一筹结尾,所以这次新英雄的些许相似已经足够王者玩家大书特书,扬眉吐气一把了。
当然也有《守望先锋》的玩家表示,莎弥拉和死神的“呆呆呆”这么相似,我们都没说话,手游玩家一边儿排队去。
那么莎弥拉真的是一个从《鬼泣》和《王者荣耀》里诞生的缝合怪吗?
首先我们得来说说拳头这家公司玩梗的老传统艺能了,《英雄联盟》从游戏的最初版本开始,就在装备、英雄、故事背景的许多细节中埋下了各种对于游戏、动漫、文学作品的各种致敬,比如装备幽梦之灵,它的英文正式名称是Youmuu's Ghostblade,就是以在《东方妖妖梦》中首次登场的角色魂魄妖梦(Youmu Konpaku)作为原型设计的;
光辉女郎拉克丝的大招名称final spark借鉴得也是《东方project》里魔理沙的极限火花(master spark);
魔宗利刃的名称Manamune更是玩了mana(魔力)和名刀正宗(Masamune)的双关梗。
不止于此,《英雄联盟》里还有致敬《天元突破》的皮肤系列“银河魔装机神”,其中机械公敌兰博的皮肤还有“我的钻头可是能突破天际的”“你以为我是谁”等特殊台词,装备飞升护符的物品描述中也有致敬《黑暗之魂》系列的台词“赞美太阳”。
如果要说《英雄联盟》的致敬历史,那光靠今天这一篇文章肯定也是说不完的,游戏中玩梗覆盖的领域之广,也不难看出,制作组里的“老二次元”应该不少,所以许多玩家看到莎弥拉的枪剑形象、评价系统这么明显的鬼泣元素时,露出得基本都是“你们也很懂嘛”的表情。
尽管关于致敬和抄袭界限该如何定的问题,玩家们讨论到现在也并没有一个可以量化的标准来判断,但在大量口水战下,玩家之间也形成了一些“约定俗成”的规矩。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!