游戏大卖特卖,同步的企划也接连不断,先是《Fate/stay night》的Fate线故事在2006年被动画化,接着又在同年年底发售了由爱的战士虚渊玄先生所著的前传小说《Fate/Zero》,在保持了高质的同时,汇聚了一派精英写手的"型月"也让世界观下的作品产出趋于稳定,既有蘑菇高中时候构思的《Fate/Prototype》,也有剧本家樱井光执笔《Fate/Prototype 苍银的碎片》,还有着原先作为网游企划诞生的《Fate/Apocrypha》(在2017动画化),和《无头骑士异闻录》剧本成田良悟创作的《Fate/strange Fake》(2015年漫画化)。游戏动画小说多面开花,很快,fate这个IP的影响力达到了空前的高度。但"型月"的高产并不意味着蘑菇的高产,也许是有了优秀写手们的助阵,蘑菇更多担当监修的职责,保持了一贯的低调和神秘感的同时,也逐渐放缓了创作的速度,开启了摸鱼的漫漫长路新支线,经历了一次又一次延期,终于在2012年,《魔法使之夜》正式跟翘首期盼的玩家见面,了却一桩心愿。
2014年,在"Fate Project 最新情报发布会"上,除了公布《《Fate/stay night》UBW线动画化的消息外,还宣布决定将推出fate世界观下的全新手游——《命运大订单(误)》(Fate/Grand Order)。虽然一开始宣称由蘑菇负责剧本,但实际上,除了部分关键章节或活动,他更乐意放权给为"型月世界"添砖加瓦的其他作者,说是担当监修一职,实则只要剧本不大拉跨也就相视一笑任他过去,所以自然出现了早期章节有些浑水摸鱼,质量参差不一的现象,直到第六和第七章,才渐入佳境。
据蘑菇回忆说:"实际上,最初原案的《FGO》是由两部分构成的。如果有人气的话就出第二年......一边凝视这样的美梦一边做了世界设定。"但事实是,这款试水的卡牌游戏成为了他们最大的一棵摇钱树。根据统计,游戏自日服公测到2019年已经贡献了超过30亿美元的的营收,超过日本国民级手游《怪物弹珠》的同时,仅次于《王者荣耀》。
谈起蘑菇的近况,可能也只有武内这样他的老友才能说出一二,除了偶尔参加访谈聊聊《FGO》剧情的部分要点外,他的行踪就像他的身份一样成谜。很难说他是个合格的"型月"创始人,因为公司的大多数事务看上去都被交由社长武内崇打理,蘑菇从很早时候就展现出了身上的一股文人气质,两耳不闻窗外事,偶尔创作,一心摸鱼。作为好友的武内也对他这样的性格给予了最大程度的包容,甚至可以大胆地说一句,如果没有武内,或许今天的蘑菇只是平凡无奇的社畜,结婚生子,郁郁不得志。
看着这些年来逐渐转入幕后的他,细数这些年他挖过不填的坑,只能感叹时间易逝,然后用尽力气喊出:"天国的《月姬R》,咱们还得等多久?"
然而仓库里被搁置已久的企划歪歪扭扭写着两个大字,拂去灰尘定睛一看,赫然写着"鸽了"二字。
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少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家