前前后后,游戏开发了足足有一年多时间,在实现做一款工口游戏的目标过程中,最大的困难在于蘑菇这个不经世事的青涩男孩儿并没有能力完成对让人脸红心跳桥段的描写。同样是武内陪着他翻开各位老师们的精选作品集仔细研究、反复推敲,在阵阵娇喘中为r18桥段添砖加瓦,但从目前"型月重工"的别称和流传下来的"老虎钳"、"水泵"、"熔炉"等粉丝们出于调侃恶搞制造的梗图就能看出蘑菇除了徒增笑料外,实现得似乎并不尽如人意。好在出戏的xxoo描写并没有让庞大丰富的世界观和设定黯然失色,《月姬》作为"型月"的首部作品,获得了空前的成功,于2000年的冬季ComicMarket(C59)发表后很快就销售一空。这个横空出世的同人社团很快汇拢了大量粉丝。在回顾这部作品时,人们也常常把它与东方Project、寒蝉鸣泣之时并称为同人三大奇迹,留下浓墨重彩的一笔。
乘胜追击的TYPE-MOON一边着手于《月姬》动画化的企划,一边马不停蹄地继续创作。他们以同人身份先后出品了《月姬PLUS》、《歌月十夜》、《月箱》,并与著名同人格斗游戏制作社团"渡边制作所"一起制作了同人格斗游戏《MELTY BLOOD》等相关衍生作品。为了满足商业化需求,在2003年,武内和蘑菇成立了Notes有限会社,完成了进一步的蜕变。
这期间,无论对于他们俩人还是"型月"来说,都是毫无疑问的创作黄金期。
不过,谈起《月姬》的动画化,则还有另一则趣事。《月姬》动画监督樱美胜志先生在对原作做改编之时对原作进行了大刀阔斧的改工,加上篇幅受限,12集完全不够还原故事本来面目,删减了大量戏份。据他所透露,在对这部作品进行改编前,他也完全没有接触过游戏,并且一心想要创作出原创性作品。果不其然,,动画化后的《月姬》把作品最引以为豪的世界观和设定都一笔带过,未能表现出神韵的后果是路人看得云里雾里,粉丝口诛笔伐,不肯买账,两头不讨好,甚至出现了"月姬无动画"的声音。所以《月姬》似乎在无形中成为了老粉丝的一块心病,期盼能够以高质量的制作交上一份完美答卷。"型月"十周年庆典上,《月姬重制版》的消息首度被披露,但迄今为止更具体的消息仍然不得而知。当然,这已经是后话了。
2004年,Notes有限会社发行了《Fate/stay night》。有了《月姬》积累起来的人气,这一次,在商业化取得更大的成功也顺理成章。游戏的pc版本在售出40万份的同时,还获得了成人游戏零售商网站Getchu.com毫不吝惜的赞誉,称其为"最畅销的视觉小说",并力压Key社代表作之一的《Clannad》夺得年度Galgame销量第一。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大