一晃几年时间过去,来到即将踏入社会的当口,年轻的武内崇如自己所愿,凭借所绘漫画拿下一些奖项崭露头角,可另一边,现实如同一盆凉水浇熄了奈须蘑菇的创作热情。这个时期的他试探着向一些小说大赛投稿,但无人抛出橄榄枝让他心灰意冷。现实不如意,长叹一口气,于是,他开始向外界找乐子暂且作逃避,沉迷于和朋友一起玩TPG(桌面角色扮演)游戏,没想到,年少的蘑菇就已经展现出了摸鱼的深厚功力。
眼看着蘑菇自甘堕落,武内终于觉得,自己该为他做点什么。作家坂上秋成所写的《TYPE-MOON的轨迹》一书以访谈的方式记录下当时的情景:
直到现在,我还是无法忘记武内对我说的话。那是在《空之境界》动笔之前的故事了。在朋友家一起玩TRPG的时候,武内直到傍晚才姗姗来迟。大家都在玩的高兴的时候,武内却把我带到了二楼。他看着夕阳对我说:
"不要仅仅限于在朋友之间的满足,是时候应该放手一搏了吧?"
当我听到这句话的时候,啊,看来只能继续写下去了。那时候的夕阳,真的是一片非常美丽的金黄色,至今还深深印在我的脑海里。
他们的故事以一个少女漫画般的桥段作为开场,在转场时,又进入了热血少年漫的世界。
不过,哪怕是热血漫,要想迎来成功,也需要一段时间厚积薄发。这期间,蘑菇和武内建立了"型月"的前身"竹帚"同人社团,与此同时,蘑菇在个人网站"竹箒日记"开始连载更新轻小说《空之境界》。
严格说起来,《空之境界》的篇幅并不长,只能算是个由短篇小说组合而成的中篇故事,在日后却是"型月"爱好者们广为津津乐道的作品。故事里有着蘑菇所喜爱的"新本格"推理小说的影子,行为晦涩遣词造句却极具个人风格。作为他的得意之作,这部作品在被印成铅字之后却经历了酒香也怕巷子深的局面,在同人展会上仅仅卖出了不到20本。
出师不利,"竹帚"依然以作为同人社团继续维系,但直到程序员清兵卫以及作曲家kate加入前都没有再产出任何作品。
时间到了2000年初,日本视觉小说的的流行为他们点亮了一盏明灯。这一次,他们不再钻牛角尖继续制作为了满足个人表达欲望的晦涩作品,汲取了教训,武内崇也提出,为了让玩家能享受游戏,有必要加入工口元素。
改名为"Type-Moon"后,他们敲定了第一个项目——《真月谭月姬》。维持了最基本的人员配置,且在开发过程中,大家都是兼职,依靠业余时间完成工作,以至于项目开发进度并不乐观,而作为剧本担当的蘑菇由于也在另一家游戏公司供职,不太愉快的工作让他忙碌到只剩下抱怨和烦闷,于是武内再次闪亮登场,对他说:"生活费我来出,总之就给我全力投入月姬吧"这样的台词,然后扛起了这个本不富裕的家庭。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大