而“魂”系列技能的主要效果,就是消耗由“蝶”系技能造成的鳞粉效果并将中毒的持续时间【刷新】,并且给予敌人元素抗降低、毒抗降低等一系列负面状态。等于说,蝶客在输出时,只需要做到在蝶和魂系来回切换,就能够使敌人一直处于中毒状态之中,即便对面有驱散技能也很难彻底将毒伤祛除。
对PVP有所了解的玩家,肯定知道“稳定持续性伤害”的意义是什么,而蝶客的系列技能,能够在较少的操作下实现高效的群体给毒压血线,他/她的持续存活,势必会让对面感到极其难受。
你肯定已经看出来了,蝶客的毒伤系技能,有着非常稳定的群体压血线能力。而这个特点是需要蝶客一直保持存活才能体现的。而因为“寄”系列的附身和其他生存类技能的存在,让蝶客不但不存在被集火的可能,也极难在团战中被击杀。
一边恶心敌人,一边暗搓搓的打输出,这感觉可太爽了。
在我的几次游玩体验当中,附身敌人所带来的“潜伏输出”感,是其他MMORPG中从未体验过的。在传统的PVP战斗中,玩家的走位和控制技能的释放时机,一直都是操作的重点。但蝶客在完成附身后,可以非常高效的发挥作用——而且对敌方的医师等“软柿子”使用附身,更是能在对方匮乏的反击手段中,体会到别样的快感。
总结来说,作为《倩女幽魂手游》的第十二个职业,蝶客在设计思路上有着明显的新手和PVP倾向,而“附身”在玩法上带来的体验也是突破性的:瞬间完成,作用稳定,一旦完成附身,蝶客就意味着在拥有安全的输出环境的同时,成为了敌人难以拔除的一根肉中刺。而其一系列的生存技能,足以确保附身效果结束后的脆弱期不会被集火一波带走。
在新人手中,蝶客的附身技能可以让其高效率地参与到游戏,并且拥有很高的下限,而在高手手中,一个能够灵活使用附身的蝶客,绝对会让敌人痛苦不堪。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家