《青箱》是由Lunatic Works制作的一款写实风AVG游戏,移动端由旅人计划负责发行。旅人计划的作品一向以剧情优秀为卖点,本作也不例外:平庸的男主角从乡村来到城市,过着郁郁寡欢的日子,失去了梦想的谭延,本以为自己会被永远囚禁在这“箱子”之中。
游戏剧情
作为一部单线剧情作品,《青箱》的篇幅并不长,加上时间顺序的讲述,使得整部作品看上去像一部电影。
作者的文风有些“意识流”的味道,浑浑噩噩的男主在听到旁人的话语时心中总会有无处发散的想法,像是一头想要冲破牢笼的猛兽。
男主角的内心戏很多,他会在聊天、走路、打电话的时候有许许多多(负面的)思考,游戏的文本更多的也是男主角的自述,因此玩家的视角十分狭窄,很多问题的看法上玩家只能跟随男主,这样一来,剧情的转折处就会给玩家带来很大的冲击。
《青箱》从作品的性质上来讲是一部科幻短篇,在探讨的内容上属于反乌托邦范畴,剧情严肃,核心深刻,很多立意的角度是十分优秀的。
例如《旅行中的小可》这个电视节目,从大家对小可的喜爱,到小可演员的事件,再到小可对主角们的影响。
一开始作为一个头绪进入主角脑海的电视节目,逐渐变成这个城市的关键词,最终它的变革和主角的人生成了两条平行线,之间又被各种变故联系在一起,可以说是本作非常重要也非常有意义的一项设定了。
美术画面
立绘和背景方面,本作角色不多,因此立绘数量较少,但立绘的风格和背景、剧情都契合得很好,背景丰富,画风类似水彩,在写实的基础上又增添几分美感。
除了水彩风的主体,在描绘《小可》这个节目时使用的更加暧昧的粗线条,和表现角色思维时出现的万花筒样式的花纹,都给人十分强烈的视觉冲击力。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!