红莲星火燎原——4.0
根据官方公布的运营数据显示——4.0版本是目前为止入坑人数最多的版本,足以证明其人气。
但4.0版本对我而言,有一个并不算顺利的开始。 首先是版本初期的剧情(4.0—4.1)并不精彩,甚至可以说有点无聊和狗血,这让我一个格外看重剧情的RPG玩家降低了对它的期待。
其次是固定队的分裂,因为各种原因,4.0零式的开荒过程并不顺利,队里更是半强迫的要求我去练习团队型职业,这一切都让我在很压抑的心情下进行对副本的攻略。
最终,在迟迟没有攻克最后一个副本情况下,我的第一个固定队以队长的“失踪”而宣告结束……
不过所谓“塞翁失马焉知非福”,有时你并不知道前面的倒霉是否会引发后续的幸运,对于当时的我来说就是那样。
4.0的后半段剧情一挽前期的颓势,开始持续发力,创造出了在所有版本中都较为经典的夜露剧情,再一次展现了编剧强大的“刀法”(同样有兴趣的读者可以看我前面的文章——无关对错只因立场,FF14反派人气为何这么高?)。
如果无法反抗命运,不如将绝望化为狂欢
再加上大幅调整过的技能基础,4.0可以说是职业最平衡,最具游戏性的版本之一了。
同时,再经历了短暂的失落后,我也寻找了一个新的固定队,也相处的更融洽,队伍语音里的聊天扯皮更加热闹,甚至在平时我们也会经常探讨深奥哲♂学。
与游戏内的繁荣相映成趣的是,游戏外的拂晓组也终于有所长进,开始在各地举办《FF14》的线下粉丝活动以增加游戏的影响力。
粉丝节上的超~~巨大cos
上海粉丝节上最受关注的以太水晶
终于,它不再是那个整天被人喊着“要凉,要凉”的小透明,而是变成了世界上最受欢迎的MMORPG游戏之一。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!