龙诗的幻想曲——3.0
《FF14》3.0版本虽然仍旧没有摆脱开服人气流失的阴影,但游戏在品质上已经初见端倪——日语语音包的加入,快速的版本更新,都让玩家有了吹爆之态。
为了开服第一天就玩上游戏,刚参加完百日誓师大会的我,头一次从封闭式学校里翻墙到网吧,没有ff14?硬盘带上!更新太慢?等一晚上!
游戏当时对我的吸引力如此之大,以至于我高考前一晚都在开荒极骑(还请不要模仿)。
虽然仍旧花了几个星期才体验完3.0版本的内容,但其相对2.0而言大幅进步的剧情,足以让我流连忘返许久。
3.0苍穹之禁城仍是至今为止剧情最好的版本之一
3.0版本的剧情颠覆了2.0中一正一邪的刻板印象,将故事的中反派也塑造为悲情角色,让玩家不由得反思——什么是对,什么是错?什么是正义,什么是邪恶?
由于剧情较为复杂,一句两句难以说清,有兴趣的读者可以看我之前的文章:无关对错只因立场,FF14反派人气为何这么高?。
虽然考前满脑子都是开荒攻略,但好在成绩不算差。结束后,我有了真正意义上近三个月的时光可以挥霍在艾欧泽亚世界中(对于死宅来说社交什么的不存在的)。
当时就是埋头刷刷刷,把全职业刷到了满级,又刷出了第二把古武,再刷出全蛮神坐骑。
但游戏内容再多,一个人刷的也很无聊。这时上了大学的我偶尔看到了固定队招募,从未有过固定队经验的我就像是准备面试的毕业生一样,怀着满是忐忑的心情点了进去。
一入零式深似海,从此时间是路人。
于是接下来几个月我宝贵的“大学之夜”就这样“荒废”在了嘻嘻哈哈的副本开荒(团灭)之旅中。我也第一次认识到了原来这游戏还有这么难的boss,队友有着极高的配合要求,8人中有一个人出错都会引发团灭的危险。
虽然有着磕磕绊绊,好在我们最后还是顺利通关了整个零式亚历山大,那张攻略完成后拍的集体照也成为了我对“固定队”这个名词最初的回忆。
通关后不久,国服也传来了4.0版本更新的消息。我们固定队所有人约好再战4.0,可这个约定最终没有实现……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!