近日,《FF14》国服迎来六周年,国服代理盛趣游戏于8月22日晚举行了直播活动,吉田直树在内的制作团队也通过视频向玩家表示了感谢。
回首往昔,作为一位2.2版本入坑的“遗老玩家”,我也在这片名为“艾欧泽亚”的世界度过了近5年半的时光。
今天,我们不从宏观的历史层面,去分析什么“死与新生”;而是仅仅作为一个再普通不过的玩家角度,聊聊属于自己的“最终幻想”。
初登艾欧泽亚——2.0
每位玩家游戏之路的伊始,都会有那么一两个不经意的契机,或许是身边同事好友的推荐,或许是爆款的游戏直播。对于我与《FF14》而言,这份契机,便是《UCG实用技术》的一则广告。
当时的杂志早不知道扔哪了,随便挑了本
对于还在高中,没啥游戏情报获取途径的我来说,《UCG实用技术》可谓《圣经》一般的存在。费尽三寸不烂之舌,我才说(hu)服(you)了小伙伴跟我一起订下这份杂志,其中某一期的关于《FF14》的广告不经意间吸引了我的注意。
记得当时就是一张很普通的宣传图加上一些游戏的简单介绍,以至于我现在根本想不起来它到底哪里吸引我了。或许就是抱着“试试看?”的心态,我在寒假下好了这款游戏。
在忍着“盛大”的恐怖名号(现在已经是盛趣了),和掏出一笔对高中生来说完全是巨款的点卡钱(当时还没有试玩)后,终于顺利进入了艾欧泽亚世界。
游戏中的食物——拉拉肥
虽然游戏凭借其朴素的画风拉满了我的好感(相对于一些油腻腻的国产网游来说),但如同所有刚接触MMORPG的玩家一样,我也遇到了很多困惑。
嗯?这游戏技能怎么这么慢?按一个技能要等2.5s?这游戏怎么不能平A的?打击感好差等问题不一而足。
好在这些问题没有大到让我弃坑的地步,在逐渐适应了游戏节奏后,我顺利升到了满级并完成了所有主线任务。
不过接下来要面临的是国服有史以来最大的危机——转服灵灾。
简单的说,由于《FF14》开服的水土不服和运营上的战略失误等原因,过多的区服对应的却是过少的玩家,不少服变成“鬼服”般的存在,日常只有几十个玩家在线——这对一个要求玩家组队下本的网游而言简直是到了没法玩的地步。
我当时所在的服“月牙湾”也是鬼服之一,受够了日复一日两小时以上的排本时间,我毅然决然的决定——背井离乡,从零开始。
在四大服之一的“拉诺西亚”站稳脚跟后,我也开始尝试“极神”等一系列高难度副本,不过,其中“极雷”凭借其较难的随机机制,让我无数次败在“青藏高原”(副本的BGM很有青藏高原的味道,因此得名)之下。
在我快要绝望A游的时候,对我ff14生涯中颇为重要的人出现了——我的首位永结同心对象。
虽然都是抱着白嫖免费婚纱的心态结的婚,不过我们还是相处的很愉快,他带着我打过了极神、做完了古武。每次上线看到他的问候,就是我当时玩游戏的最大动力。
可惜我当时处于高三,两人还是因为时间差原因渐行渐远,但那段日子是我最快乐的游戏时光之一。每每想起,我都会觉得:对于网游来说,果然人与人的牵绊是最重要的……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!