像巨人这种肉眼可见的高质量动画,在人力物力财力上的花费肯定是远超普通动画的,同时为了保证作品一贯的高水准,在制作过程中还尽量地不能偷工减料,这样就造成了一个无解的困境——越干越不赚钱。
工程量极大的巨人项目不仅不能带来更多的收益,还因为优秀制作资源大量占用的问题,影响了新项目的开拓,巨人的续作动画俨然已经成为Wit Studio更快发展的负担。
或许这就是Wit Studio放弃巨人第四季动画制作的最直接原因吧!
接下俩我们面临的另一个核心问题就是,负责第四季动画的新公司MAPPA到底行不行?
如果各位最近几年对动画行业有着持续关注,那一定不会不知道MAPAA的盛名。作为一家2011年成立的新公司,在不到10年的时间里,它就以惊人的速度发展成为了一家兼具高品质和高人气的实力派动画公司。
不到十年间,献出了包括《坂道上的阿波罗》、《东京残响》、《YURI!!! on ICE》、《BANANA FISH》、《佐贺偶像是传奇》、《皿三昧》等等在内的诸多佳作,毫无疑问是一家高品质的动画公司。
巨人系列动画作为最近十年间最成功的IP之一,其最终章的制作任务无疑是一个烫手的山芋,毕竟WIT制作的前三季珠玉在前,做好了皆大欢喜,做砸了那可就是万丈深渊!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!