著名动画《进击的巨人》第四季动画的正式PV想必大家已经看过了,PV一经发布,短时间内立刻在全球引发了巨大的关注和讨论,尤其是关于动画制作公司的变更——
新公司MAPPA能否延续传奇,像前辈Wit Studio那样,高品质高水准高质量地给予巨人动画一个完美的收官呢?
今天,就由作为巨人、WIT、MAPPA三家共同粉丝的小编我来给大家分享一下观点和想法,谈谈我对这一变化的理解和见解。
首先来说大家最为关心的一个问题,为什么第四季最终章的动画制作换公司了?
在如今日本商业动画的制作体系中,一部动画的续集在正常情况下,是不会更换公司的,更别提巨人这种已经制作过三季动画的超热门IP。
究其原因的话,主要是因为制作一部完整商业动画的准备成本是很高的。
制作过前作动画的公司在制作新作时,往往能因前期制作积累下的经验和成果,让新作的制作过程事半功倍,从而大大的节约时间和降低成本,对劳资双方来说都是很好的选择。
而一旦新作换了制作公司,往往意味着的就是从头再来,需要耗费大量的人力物力财力,同时制作出来的效果也不见得更好,所以日本商业动画的续集一般都是不会换制作公司的,一棵大树吊到头。
举几个比较经典的例子,像《刀剑神域》系列动画基本都是A-1 Pictures做的,《魔法禁书目录》系列和《某科学的超电磁炮》系列都是J.C.STAFF做的。
但同时,续集动画制作换公司倒也不是什么新鲜事,基本上每年都会出现的,而换公司的原因个人归类为以下主要三种——
第一种属于比较搞笑的原因,制作前作动画的公司倒闭了。一个大伙众所周知的事实就是,日本动画产业更新换代的速度是很快的,这不仅体现在作品、声优和基础的制作人员上,同时也体现于动画公司的。
每年都会有大量新的动画公司诞生,那当然也有大量老的动画公司倒闭,因为动画公司倒闭而不得不被迫更换续作制作公司的经典案例,非《约会大作战》莫属。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!