就观感和当时的舆论评价来看,其实GONZO做的第一季动画还是挺不错的,但无奈原作者贺东招二不喜欢,同时还和制作组闹出过不愉快,所以第一季做完之后双方就一拍两散、分道扬镳啦~
而第三个原因,就是符合我们今天的主题,WIT为啥不继续接受巨人第四季动画制作,简单来说就是——自己不想干了。
这里我先举一个这类原因最经典的案例——《一拳超人》。一拳的第一季动画是由Madhouse负责制作的,作品的质量高得令人咋舌,至今都是动作类动画中天花板级别的存在。
但如此之高的质量并不是我们想象中拿经费堆积起来的,更多的还是一场天时地利人和的美丽巧合。
按照动画监督的意思,一拳的经费水平也就业界平均值作品,之所以能请得出这么多原画大佬贡献出如此精彩的作画,更多的还是他们对于作品的一腔热爱,可以说是“用爱发电”的极致演出。
所以做完一拳第一季之后,Madhouse基本就不打算做第二季动画了,毕竟不赚钱的“用爱发电”一次就够了,要恰饭的嘛!而业界著名接盘侠J.C.STAFF负责的第二季动画,自然是肉眼可见的巨大差距。
巨人之于Wit Studio,本质上也是这样的问题。
Wit Studio作为IG Port集团旗下重要的核心力量,一直负责集团精品动画的制作和开拓全新领略的历史使命。从2011年《罪恶王冠》的初出茅庐,到2013年《进击的巨人》的一炮走红,Wit Studio一直是粉丝们心中杰出动画公司的代表。
巨人的成功和WIT的壮大是相互成就的代表,但随着时间的流逝,巨人却又成为了WIT全新发展的束缚。
日本动画业界有个不成文的潜规则,就是续作动画给的经费往往都比前作少。这个不难理解,毕竟资本都是逐利的,在资本眼中花更少的钱做更多的事才是最好的。
既然你动画公司可以用第一季的制作经费做到这样的效果,那续作动画我为什么还要继续加钱呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!