伴随着“厌恶”的广告
既然如此,赚钱嘛不寒碜,谁会跟钱过不去,谁又会嫌钱多呢?大公司出的往往就看不见里面有植入别的玩意的广告啊,他们不想恰钱吗?
这,就涉及到玩家的感受了。
爱奇艺等视频网站上的广告为什么总是遭人诟病?还不是因为看个几分钟的视频还得看一分钟的广告。
而这,仅仅只是因为你没有开通它的会员。
在这种惩罚机制下,观众只有三个选择:忍受。“没事,广告而已,问题不大。”;开会员“也不多,开呗。”;跑路。“这态度!有钱也不想在你这开,爷跑了”
近年来,A、B站等少、免广告视频网站的不断壮大似乎就是这个问题最好的答案。
是的,因为害怕。害怕把玩家劝退,拣了芝麻丢了西瓜,这可不是一件好玩的事情。
玩家为什么会讨厌游戏中的植入广告?
哦,虽然这听起来像是一句废话,毕竟广告不都是让人讨厌的吗?但却并不尽然,《千层套路》就是一个广告,但却意外地不惹人讨厌。这种不让观众反感的能力又是建立在什么基础上的?
足够让故事酝酿的时间?优秀的音乐?有趣的剧情?防不胜防的反转?与其说喜欢这个广告,不如说是喜欢看这个故事。(看小姐姐)。
但游戏内广告不行,因为这是强势的不能再强势的硬广。并且还要在30秒内进行多次的重复并且达到“今年过节不收礼,收礼只收脑白金。”一般的洗脑性。
这很难,且大呼小叫的设定加上浮夸的演技十分容易让人反感,尤其是玩家需要重复观看以拿满奖励的情况下。
这种反感可能不仅是针对广告的反感,恨屋及乌,甚至会演变成为对这个游戏的反感。
植根于“贪欲”的广告
让我们从头说起吧。
大部分的游戏广告并非是强制性而是诱导性的。这也是将它和视频类广告区别开的一点,玩家对它的反感程度也不那么高。影响程度和可选择性,这也是它“知名”程度不高的一点。
拿《元气骑士》来做例子。前期缺蓝币?好,看广告给你;想复活续关又想白嫖?行,看广告给你;要这把武器?嗯,继续看广告吧。玩家对这种植入方式的抗拒并不多,因为这里存在的更多是各取所需的元素。
但更多的游戏并不是这样,它们巧妙地放大了玩家们的贪欲,作为相同类型的游戏,《比特小队》相对来说就是这样一个反例。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。