“是我广告哒!”
“怎么又是广告啊?”
屏幕前的你对这声抱怨是否感到似曾相识?
是的,又是广告。
在时代的快速发展下,我们看似离广告越来越远了。照耀着纸媒的夕阳,电视机顶盒时代的落幕都仿佛印证了这个想法。
广告从未远离,它只是换了一个形式继续待在了人们身边,仅此而已。
直播时主播会带货,视频里UP需要“恰饭”,至于视频网站就更别说了,你要是没充会员,就等着他往你广告里放视频吧。除此之外,别忘了还有时不时“亲切”地提醒你清理垃圾的流氓软件。
惹不起我还躲不起吗?告辞,我玩游戏去了。但很抱歉,在游戏里同样也是有广告的。
出现自“无奈”的广告
“植入广告”——这种东西普遍出现在体量较小的游戏当中。
那么,问题来了,游戏厂商为什么要往游戏里塞广告呢?
因为没有钱啊。
是的,没有钱。确实,近年来,游戏在人们生活中的分量越来越重,类别越来越多,受众越来越广,游戏市场也的确赚钱。
但是,赚钱并不代表所有人都能赚钱;一个蛋糕再大,也总会有人没办法吃上哪怕一块。
就如同著名的“二八定律”一样。站在游戏行业金字塔尖的厂商往往只有寥寥数个,然而就是这寥寥数个,掌握的却是数不尽的资源与技术,一切仿佛都能在那儿完成良性循环。
资源的充分利用带来更优质的游戏,更优质的游戏引来更多的资金,更多的资金流入就能带来技术提升的机会。哪怕是这个游戏失败了,也依旧有着充足的资金进行下一个游戏的研发。
与此相对,其他的游戏制作商的可就未必了。
战战兢兢,如履薄冰。因为他们的资源只能支持他们完成一个游戏的制作,他们的资金不允许失败。一旦失败,可能就会被画上一个句号;或是出现恶性循环,直至被画上一个句号。
同时,它们既需要往游戏里放广告来挣钱,也往往需要活在别的游戏的广告里来对自己进行宣传。
还有游戏质量好不一定就代表它能赚钱。《元气骑士》是一款很不错的游戏,知名度高玩家也不少,但云存档盛行——玩家只需要花上几块钱就能体会到无敌的寂寞,叫好不叫座。所以时至今日,广告收入仍是它收入的重要部分。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!