“金庸之后,【侠】仍然以不同的形式延续着。”
如果有一天,有年轻一些的武侠爱好者问我“金庸先生的武侠小说好看吗?”
我的答案应该会和很多人一样:“显然是极好看的。”
以金庸等武侠大家为根基的武侠世界,是几代人共同享有的理想彼岸。我还记得念小学时,放学就去学校附近的书店,花上两块钱租一本武侠小说,晚上带回家藏在被窝里打着手电筒偷偷地看。这么被我藏在被子底下看完的武侠小说们,让我成为了一个不折不扣的武侠爱好者。而在其中最让我浑然忘我的,就是金庸先生的小说。
可即便如此,询问者要是接着问我:“金庸之后真的再无武侠了吗?”
我会给出否定的答案——更准确来说,单这个问题,就会让我想回一句“胡说”了。
从侠文化的发展来看,时间的进程每往后走,侠文化总是会找到不同的载体。
而在高新科技飞速发展的数字时代,人们对书籍阅读的高昂热情,渐渐开始转向其他地方。武侠文化,也正是在这一时刻开始以音乐,影视,游戏等丰富的形式进行传播。
我对武侠游戏最初的印象,是在4399小游戏上偶然邂逅的一个flash游戏:《金庸群侠传》。当然,事后我才得知,这个版本其实是作者“半瓶神仙醋”对于徐昌隆作品的一次“移植”。
在游戏玩法还基本停留在打怪升级做任务的那个年代,《金庸群侠传》塑造了一个特别丰满的江湖世界。玩家在这里可以找到同行的伙伴,可以去藏经阁偷学易筋经,也可以拜入武林名门,玩家就是这个江湖的一份子。它还有一些有趣的小彩蛋,比如一直锤石头99次就可以武力值+10;正义值达到一定值还可以成为武林盟主。
再后来,我接触到了《流星蝴蝶剑》。
在金庸的江湖,不刻苦练习基本功就成不了行侠仗义的大侠;在《流星蝴蝶剑》的世界,不下苦功研究招式玩法,就玩不好这款游戏。《流星蝴蝶剑》很难,出招很难,轻功很难,连招更难,甚至都没有个新手教学。小编我作为一个手残玩家,当初被NPC教做人的画面仍历历在目。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!