白袍无影不断煽动第一世界各地的平民成为所谓的“光之战士”,一起拯救这个世界。表面上这是充满正能量,前途光明的大道。可是,白袍无影的目的是为了制造混乱。试想一下,让那些没有高强本领的平民离开自己原本的岗位前去冒险,首先就会导致原本正常的城市陷入停滞,其次就是这会造成外出冒险的平民产生伤亡。更重要的是,根据国内外网友的推测,这种做法是为了用信仰的力量制造名为“光之战士”的蛮神,这将为第一世界带来无尽的灾害。
此时的暗之战士则陷入一个两难的境地。白袍无影是利用光之战士的身份进行游说,和自己为光之战士平反的行动正好吻合。如果揭穿了他的谎言,就会引起更大的恐慌和不信任。但是如果放任他的行为,则会提升潜在的威胁,无形中害死更多的人。
(这可能是游戏剧情里,玩家角色的表情最凶狠的一次)
而那些相信白袍无影的民众们听信了他的话语,认为自己真的拥有改变世界的力量。他们是为了成为英雄而踏上了冒险之路。而不是像玩家那样因为冒险的经历而成为英雄,同时也触及到了5.0的核心问题之一——英雄的含义。
(人不是为了成为英雄才踏上冒险的旅途——这是笔者通关5.2主线之后的感慨)
民众们能有这样的想法的确令人钦佩,但是他们忽视了自己拥有的能力和当前情况下他们需要履行的职责。他们只是被一个远大且虚无缥缈的理想所蛊惑,被一个别有用心的人煽动和利用,这才开始了自己的冒险。
“英雄”这个词被过于神化,白袍无影的所作所为只不过是推波助澜,开启了一场以“英雄”之名的狂欢罢了。实际上,民众们可能根本没有思考过英雄的含义。
在危难之中,总有指引众人前进的领导者,他们为民众扛下了所有。因为他们的存在,人们才能在绝望中带来窥见一丝希望。在被他人敬仰,被他人追赶,成为他人的目标之后,他们成为人们口中的“英雄”。战斗的岁月不仅带来了身体上的满身疮痍,还有心灵的疲惫。英雄绝不单纯是一个好听的名号,它代表的是一种责任和负担。狂热的英雄追求者,反而成为了英雄的累赘。那些因为他人的煽动而产生无端妄想的人、那些为了“英雄”的称号盲目逐梦的人,绝不可能成为真正的英雄。
结语
新版本来临之际,当玩家为自己的成就而欢欣鼓舞,准备去异世界一展拳脚时。随着冒险的深入,玩家所扮演的角色迎合了NPC们的期待,接受了英雄的称呼,开始为世界而战。在被捧得越来越高,越来越高,直到玩家以为旅途终结之时,编剧如当头一棒将一切打回了起点。整个5.0的剧情,实际上就是一次将前面三个大版本浓缩的“成为英雄”的故事。这样的故事,将成为“英雄”去拯救他人的责任与失去,表现得淋漓尽致。
每一个人对游戏都有不同的理解,正如一百个人的眼中有一百个哈姆雷特一样,一百人也会有一百种对英雄的理解。
在笔者看来,英雄本身就是悲剧的,他们是默默付出却不为人知。他们有资格寻求他人的认可,可是暴露在大众面前收获的却是违背他们准则的欢呼。
所以,笔者很喜欢5.0的结尾动画。当一个小孩子询问玩家是不是拯救世界的暗之战士的时候,玩家扮演的角色竖起一根食指做出禁声的动作,这就是笔者心中最好的回答。
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《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。