我们能玩到的这一切固然可以用游戏性需要来进行解释,毕竟《最终幻想14》是一款大型多人在线角色扮演游戏。如果我们深度扮演一下,将自己完全代入游戏里的角色,是否会发现其中被强加在身上的英雄光环呢?
因此在笔者的眼里,《最终幻想14》里的英雄光环,不过是强加在玩家扮演的冒险者身上的累赘罢了。正如黑暗骑士的职业任务里所提到的那样,即使遍体鳞伤,只要有民众的呼唤,冒险者便会挺身而出。可是,民众们看到的只有最后的结果,从来没有在乎过冒险者所付出的代价。这是一种名为“英雄”的悲剧。
被模糊的正邪分界线
到了5.0版本,玩家的冒险来到了另外一个世界。在第一世界里,光和暗的概念被扭转。光明成为了恶,黑暗成为了善,原本身为“光之战士”的玩家走上了用光之力对抗光明,从而成为“暗之战士”的道路。
5.0的剧本里最令笔者记忆深刻的部分,就是编剧们让玩家背负了大量的期望,并且在一瞬之间将其摧毁。在第一世界里,曾经拯救他们的原光之战士们却被打上了“罪人”的标签,久久不能平反。而玩家却又一次次被推上了英雄的宝座,却在这个过程中不断质问自己英雄的定义。吸收了大量光之力的力量暴走的暗之战士,最后甚至成为了新一轮无尽光的罪魁祸首。就像一百年前为了拯救世界站出来的光之战士一样,成为了“罪人”。
(5.X版本里增加了许多表现玩家角色疲惫的镜头,侧面反映出英雄在他人期待之下所承受的重担)
幸运的是,暗之战士的“罪”没有公之于众。即使到了最后,因为最终反派陷入“莫回头”式的悲剧境遇,以自己对于主角的“人性”压倒了忠于职责的“神性”。使暗之战士力克强敌,重新为第一世界夺回了黑暗,因而受到人们的欢呼和歌颂。但是已经逝去的原光之战士们,却没有人知道他们曾经的功绩。人们只愿意相信他们愿意相信的真相,正义与邪恶的分界线在这种情况下模糊不清。
“英雄”的狂欢
于是,到了5.2版本,暗之战士开始为曾经的光之战士们洗刷罪恶,将真相公之于众。而对于一款RPG来说,一个反派倒下之后,自然需要另一个反派的登场。所以,一直隐藏在幕后的白袍无影正式登场,站在了玩家的对立面。
编剧巧妙地运用了两个方式,迅速让白袍无影成为了玩家的心头之患,甚至是极度憎恶的对象。首先,便是通过言语上对主角团的挑衅,否定了超人气角色,5.0大版本BOSS的理念和遗愿。另一个方式是,在暗之战士为原光之战士们平反的时候,占据了人气超高的原光之战士的身体,利用这一特殊时期,为了自己的目的四处游说。通过这两种手段,白袍无影自然就成为了玩家必须打倒的敌人。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家