“在危难时刻带来曙光的勇士们,才能成为真正的勇士”
(剧透警告:本文涉及到《最终幻想14》5.2版本的剧情内容,请酌情阅读)
因为特殊原因,国服玩家一直等到七月,才等来了《最终幻想14》的5.2版本“追忆的凶星”,并且还很巧合的和国际服来了一次短暂的大版本同步。
总体来看,《最终幻想14》5.0版本“暗影之逆焰”的主基调与4.0“红莲之狂潮”完全相反,整体偏向是深沉阴暗的风格。但是在沉重的故事下象征希望的光芒依然熠熠生辉。这也成就了5.0版本剧情上最大的亮点——玩家将同时背负光明与黑暗的重担。
但是从5.1版本开始,编剧开始“无情”地削弱那点点的希望之光,更加黑暗、沉重的故事一点点展开。而且根据今日官方放出的5.3版本pv的相关解读,即将到来的5.3版本将会是一场“噩梦”。
如果将视线集中在5.2版本里,编剧们有意的让玩家陷入一个两难的境地。在游玩5.2主线剧情的过程中,相信每一个玩家都有这样两个思考:“为什么我是英雄?”和“什么才是英雄?”
在这样一个奇幻的冒险世界里,英雄的含义到底是什么呢?
被迫成为“英雄”的英雄
电子游戏发展至今,游戏的种类繁多,讲述的故事题材也多如牛毛。在早期,就和许多少年读物一样,游戏也喜欢使用“奇幻”“魔幻”和“英雄”相结合的题材来吸引玩家。让玩家成为一名勇者,踏上拯救世界的旅途,从而展开整个游戏。
对于传统的日系游戏来说,勇者成为英雄的冒险自然是JRPG里最受欢迎的题材。日本两大国民级RPG《勇者斗恶龙》和《最终幻想》便是其中的代表。
其中,《最终幻想》系列经历过30多年的发展,也已经渐渐摆脱了这种传统的英雄养成录的范式,开拓了许多独树一帜的风格。但无论如何,英雄的故事永远是最吸引人的题材,就像无论我们的年纪有多大都会对《哈利波特》系列提起兴趣一样。
而作为拥有数字编号的系列正统续作,同时也是系列网游化的传承。《最终幻想14》似乎选择了一套最传统的叙事主线,让玩家化身为光之战士,在艾欧泽亚大陆上开始自己的冒险并慢慢成为拯救世界的英雄。
但是,光之战士,或者说玩家扮演的冒险者,真的想要成为英雄吗?
游戏的开始,冒险者只是一个心怀冒险之心的普通人,通过自己的本领踏上了冒险的旅途。如果艾欧泽亚是一个和平的,没有纷争的世界,那么玩家就会和其他人一样,作为一个普通的冒险者在这个奇幻世界里生活下去。
但是游戏是需要波澜起伏的。如果一款网游的故事如此平淡,那还有什么吸引玩家的地方呢?所以,玩家扮演的冒险者就被附加上了光之战士的光环,拥有名为超越之力的特殊能力。主角和拂晓的贤者们相遇,开始讨伐蛮神、反抗侵略,甚至尝试击败实力接近于神的“无影”,逐渐走上拯救艾欧泽亚的英雄之路。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!