《战略思维:闪电战》(以下简称《闪电战》)是由Starni Games公司出品的二战题材战棋类游戏,与前作《战略思维:太平洋》类似,都是六宫格棋盘的回合制游戏,区别在于本作更加侧重于陆战(海军马鹿,吃我德棍闪电战!)。
Starni Games这家公司在网上并没有太多介绍与宣传,因此本款游戏玩家不算太多,不过初尝这款游戏时,在游戏性上来说还是挺过耐玩的。
画面
游戏每个单位的3D建模都很精致,瞧瞧这船,瞧瞧这车:
不过游戏优化并不太友好,即使开低画质下用中配电脑会略有卡顿,但是并不妨碍欣赏游戏的建模和特效,在独立建模+虚幻四引擎的炫光加持下还是很养眼的。对于一款2020年推出的战棋游戏,这画质可以说是相当的赞,不过惟一的问题是在后期如果单位太多,会有点眼花瞭乱。
此时,一只德棍开始了崭新一天的活动。在打完教程关西班牙内战之后,德国计划与苏联瓜分波兰,游戏按照历史设置了西班牙内战、闪击波兰、敦刻尔克、海狮行动、巴巴罗萨行动、围攻托布鲁克、克里特战役、大力神行动等等。二战时期那些西线到东线、从北非到地中海的经典战役全部具显。战役地图巨大且耐玩,每个战役的打法也需要不断推敲,可以足够消磨无数个无聊下午的时间来琢磨战略。
游戏特色与玩法
本作在区别于同类题材二战游戏之处,在于其养成系统。《钢铁雄心》系列侧重于国家建设和派系经营;《英雄连》、《战争之人》则侧重于微操;《钢铁之师》系列侧重于即时战略;而《闪电战》侧重于核心单位的养成。游戏中每个单位都有不同的技能和各自的装备系统,上一场战役存活的单位可以继承到下一场战役,并且装备还能随着游戏时间的发展按史实更新换代(虎式一炮999级,吞掉了t34,竟然进化成了虎王!是panzer就来射我!)。同样,游戏中的将领也能够养成,随着战役进行,每个人物的技能也能够升级。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!