略有单调的解谜
作为一个解谜苦手玩家,我很难对《永进》的解谜部分打出一个高分,这一方面在于游戏的解谜太过单一,另一方面则是解谜过程缺乏引导和提示。
(1)流水的解谜,铁打的圆头
前面提到过,小雅制造的机器圆头成为了梦魇中的敌人,而我们通关绝大部分的障碍都来自于这个圆头。
在解密过程中,我们需要把砖块搬到终点以顺利通关,而圆头则会在我们的必经之路上不断扫视,一旦被它照到,女主就会瞬间灰飞烟灭,回到保存点。
落命
围绕这个可恶的(我是在太讨厌它了)圆头,游戏精心设计了各式各样的硬核谜题,一开始,你还能靠扔个砖块的无脑方式来坑骗下“呆萌”的机器人,但随着游戏的推进,你会发现这个圆头越来越难狡猾。
你罩着我,我也会罩着你
无论是不停移动、升降的平台;还是多个互相监视的圆头;甚至在后几个关卡中,地图还会发生垂直方向的翻转。这一切难题都需要我们无数次的尝试去寻找解谜方法,说实话这“无数次的尝试”令我的游戏体验有些沮丧。
游戏后期的关卡越发复杂
更难受的是我们总是要对付同样的一个套路——跟圆头玩捉迷藏,哪怕制作组给圆头多做几套皮肤,我应该都不会这么讨厌这个机器人吧。
(2)或许可以多点提示
相较于不断提升的解谜难度,本作在提示上可谓惜字如金。
虽然有按TAB进行提示的操作,但我按了之后仍是一头雾水,除了右下角多出一个树叶图标外,好像什么都没发生?
于是我不得不在毫无攻略与提示的情况下进行游戏,卡关几乎是家常便饭,有时更是会在一个关卡中兜兜转转快一个小时。
在这毫无头绪的苦恼中,我无比怀念劳拉在古墓中的自言自语,德雷克在笔记上的涂鸦提示。
失败会回到最新的存档点
游戏可以随时随地存档,节约了部分试错的时间,但对于整体节奏来说还是有些杯水车薪,毕竟玩家还是更多的纠结在“我该怎么做”而非“跑腿好累”。
其中最令我印象深刻的一关——玩家首先要把砖块放在装置上以触发远处砖块的掉落来吸引圆头的注意,这时再立马把手边的砖块扔到圆头附近以转移它的视线,最后跑到远处的砖块旁抱起通关。
听起来没什么难的,但它最坑爹的地方在于——远处掉落的砖块是会随机摔坏的,运气不好的我以为不能用远处的砖块过关(毕竟它一摔就碎),在这里卡了半天。制作组毫无预兆的加入随机要素让我防不胜防。
+干净整洁的画风
+通俗感人的故事
+精心设计的解谜
-解密模式有些单调
-玩法与剧情稍显脱节
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!