或许不是那么完美,但它说出了自己的故事
《永进》是由《波西亚时光》的开发商帕斯亚科技开发的一款有趣的冒险解密游戏,已经于8月13日登陆steam平台,目前评价为多半好评。
作为一款解谜游戏,在游玩过后,给我印象最深的其实是它感人肺腑的故事,而非它的游玩解谜过程。至于我是在夸它的剧情好,还是在说它的解谜差,任君想象……
大背景,小故事
玩家刚进入游戏,就被扔到有着奇怪废墟的海滩上,伴随着不断闪回的记忆断片,恐怕都会发出人生的哲学三问:“我是谁?我在哪?我要干什么?”
好在也没有其他路可去,在沙滩上兜兜转转,顺便找找有没有什么奇怪的角度之后(×),玩家们还是会操控可爱的小萝莉走向那间闪着红光的可怕废墟。
瞬间,女主再次被拉入一个奇异空间,而这也是游戏最主要的场景,我们有90%以上的流程都要在这个充斥着灰白方块的迷宫世界中度过,所有的谜题都在这里等着我们。
解谜部分我们暂且按下不表,先继续我们的少女冒险之旅。
在脑细胞的英勇牺牲下,终于抵达了迷宫出口。每完成一段解谜,一处污染的废墟就会被净化,女主也逐渐找回了自己的记忆,游戏就是在这样解谜+故事不断的循环中推进的。
剧情动画大部分以3d背景+光点组成人物的形式展现
在完成全部的解谜后,我们才了解到这位失忆少女的全部经历。(以下内容涉及剧透,介意的观众姥爷们请跳至第3页)
其实游戏剧情并不复杂,其背景设定在近未来,一场突如其来的暴雪笼罩了整个世界,全球陷入一片危机当中。
我们的女主小雅想得到忙碌的妈妈安更多地陪伴,制作出圆头分担妈妈的工作,但因故障导致小雅差点死在户外。
终于找到失踪的女儿后,安在AI赫斯提的帮助下,进入到能源站,将小雅放入了冷冻仓中,但自己却力竭而亡。
+干净整洁的画风
+通俗感人的故事
+精心设计的解谜
-解密模式有些单调
-玩法与剧情稍显脱节
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!