目睹母亲为自己牺牲的小雅,难以承受的精神压力化作为梦魇一般的存在,我们攻克废墟迷宫,就是为了化解小雅内心的自责与痛苦。
在玩家顺利通关后,小雅在梦中跟妈妈相见拥抱,最终接受了妈妈不在的现实,女承母业成为了一名科学家。
这是一个讲述悲伤的故事,整个游戏的剧情还是挺意味深长的,遗憾的是叙述稍显单薄。
经典悲伤五阶段,否认、愤怒、自责、消沉、接受,形成一个完整的过程体验。
对应游戏中,梦境可以视为小雅不愿接受妈妈不在的事实(否认),最后的跟妈妈拥抱和解,接受现实(接受),一头一尾都有了,但期间的愤怒、自责、消沉并没有对应的表现和内容承接,因而会觉得剧情差点意思,过程太短(非时长概念),冲突不够。
私以为,这是游戏的解谜与剧情脱节所导致的,虽然有“害死”母亲的圆头成了迷宫中的敌人这样现实与梦魇相结合的表现手法,但在其他方面,解密过程中女主呆呆的,丝毫没有自责的语音或表情,实在不像是受挫自闭的样子。
游戏可以试着在解谜中展现剧情
举例来说,《刺客信条:启示录》的DLC失落的档案中,游戏就在解谜的途中穿插了很多剧情细节,例如角色对话,记忆闪回画面等。当然拿3A大作与独立游戏对比是有些欺负人,我也仅在表达游戏可以更好的祈愿。
+干净整洁的画风
+通俗感人的故事
+精心设计的解谜
-解密模式有些单调
-玩法与剧情稍显脱节
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家