《坦克世界》还原的细节可不比《少女与战车》少。
在《坦克世界》里,我们能看到轻、中、重型坦克、反坦克火炮、自行火炮5个大类,有C系、S系、M系、D系、V系、F系、I系、Y系、J系、B系、R系这11大系600余辆坦克可以选择,在每个大系中又有Ⅰ~Ⅹ个等级的坦克可以进行研发,坦克的科技树时间跨度从1920-1990年。
不论是历史上赫赫有名的VK1602“豹”式中型坦克、谢尔曼M7型自行火炮,还是只在记载中进攻齐格菲防线的T28原型车和只有样车没有实际参战的VK4502(P)虎Ⅱ坦克,这些坦克在《坦克世界》里都能见到。
坦克的数量多,但还不足以让《坦克世界》成为一座“坦克博物馆”,对于坦克对战的还原,才是《坦克世界》能封神的原因。
想让游戏中坦克动起来,你就必须要有一辆功能完好的坦克和几名开坦克的成员,一辆坦克被分成火炮、炮塔、发动机、悬挂装置和无线电台这5个部分,每个部分都各司其职,比如火炮影响坦克的攻击力和射速,悬挂装置影响坦克准心的瞄准速度。
坦克中的成员受伤时,不同部位被破坏,都会对坦克的运作产生不同的影响。
虽然坦克世界里,数值是非常重要的,比如一发炮弹在击中目标会有一个伤害的数字,这个数值可不是随机乱数产生的,在数字出现之前,已经经过了相当复杂且真实的运算,最终才能得到结果。炮弹从不同角度射入倾斜装甲时就会因为表面的不均匀而改变受力分布,这是伤害的初始值,而在命中炮台、履带、油箱不同部位时,又会根据伤害计算对坦克的功能是否产生影响。
当然,对于玩家来说,计算的过程并不需要直接展现出来,“我们并未击穿敌人的装甲!”,有这样一句简单易懂的游戏语音,已经足够让大部分玩家做出继续对架or赶紧跑路的判断了。
所以已经运营了10年之久的《坦克世界》,曾经可是“同一时间及MMO服务器中最多在线玩家”吉尼斯世界纪录的保持者,被世界各地的坦克迷所接受和称赞。
就连在《少女与战车》的剧场版里,也有曾经玩过《坦克世界》的梗,当时因为《坦克世界》里火炮强度很高,所以组队时敌我双方都会有很多台火炮,而在《少女与战车》里也有调侃《坦克世界》是“world of SPG(自行火炮)”的小彩蛋。
其实在各国关于坦克损耗的记录里,坦克和坦克之间进行对战而损耗的情况非常少见,可能100辆损耗的坦克中,是被其他坦克所击毁的只有个位数,所以关于“坦克之间的对战到底是什么样的?”这个问题,再专业的人都回答不上来。
《坦克世界》和白俄罗斯制作组“Wargaming”的这帮军迷哥们儿交上的答卷,就像是所有同好都在做的那样,在尽可能考据并还原出细节,让坦克迷能感受到自己对于坦克有多么热爱的同时,也为所有玩家都提供了一个公平竞技的机会。
今天,由空中网和360联合运营的国服《坦克世界》的版本号还实现了一次从0.9.22版本直接更新到1.10版本的飞跃,内容和世界服正式接轨,得益于此,我身边许多老坦克手都开始商量着回到游戏就“XX和XX究竟谁更强”的问题好好练一手了。
这波啊,日本动画人和白俄罗斯游戏制作组谁都没输,反正对于军迷来说:你把这些大铁皮疙瘩给我,我就都能当成自己的“老婆”。所以比起看美少女开,能让你亲自上手的《坦克世界》应该更胜一筹吧?
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家