「就在大舰巨炮被航母和导弹驱逐舰取代,已经完全退出历史舞台之时,曾被它们戏称为“陆军马鹿”的坦克却依然活跃在现代战场的硝烟里。」
并借由小说、动画、游戏、模型的各种二次创作,催生了许多坦克相关的经典作品,让全世界的军迷都为这具大铁皮组成的移动堡垒而魂牵梦萦。
尽管早已错过了会在人前高喊“诸君、私は戦争が好きだ”的中二年纪,坦克迷之间关于“谁才是这个世界上最懂坦克的创作者”的问题,想要维护自己心中“领袖”的心情,却总能争个头破血流,最后还经常谁也辩不过谁。
因为有些创作者已经不是“懂坦克的人”而已了,他们对于细节的挖掘和把控,对于坦克历史的如数家珍,简直就是真正的“行走坦克博物馆”了。在同好之间的讨论中,有两部作品经常会被提及并拿来当范例。
其中一部就是2012年放送由Actas制作的原创电视动画《少女与战车》,和《舰C》这样的“娘化”题材有些不同,《少女与战车》构建了一个架空的世界观,在这个世界里,“战车道”地位是和花道、茶道对等的,也就是说想要成为一个合格的“大和抚子”,会开战车也是必须熟练掌握的技能。
所以在动画里登场的主要角色清一色都是未成年的女高中生或大学生,从非常古旧的马克IV型坦克,到大家都非常熟悉的谢尔曼M4,再到日本新式的10式主战坦克,她们驾驶着许多历史上真实存在过的坦克,以学院之间对战的形式在全国大会中参赛,并收获荣誉和少女之间的友情。
在爱、友情、日常的故事展开中,《少女与战车》通过类似群像剧的方式描绘出了开战车也不忘喝红茶说骚话的大吉岭、身材娇小却勇(乌)气(拉)十足的喀秋莎、战场中也永远把意大利面放在第一位的安琪奥等等充满魅力的角色。
▲诸君,现在是我永远喜欢XXX时间
《少女与战车》的大获成功,却不止是一句“能看到JK就有阿宅付费”能简单解释通的,应该远比你想象中的要硬核得多。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!