事实证明,中国人从小有武侠文化熏陶,对动作戏设置真的有种族天赋。
《雾山五行》也是如此,他打戏并不枯燥,一场五分钟的打戏层次渐进,让人看得眼花缭乱,就冲着打戏来看,《雾山五行》最差也差不多哪里去,当个爽片看都够爽了。
这两个都是《雾山五行》的优势,而且优势极其明显,导演林魂十年磨一剑,一看就是技术狂魔,真的做到了跟过往国漫进行了绝对区分。
网上关于林魂的采访也很有多,做漫画并不赚钱,他十年来沉沉浮浮甚至一度跑偏去做游戏,后来艰难圆梦,才有今天大家看的《雾山五行》。
从制作列表上看,林魂几乎包揽了整个动漫的流程,他一人兼任导演、脚本、原画动画、场景、美术监督、场景监督和后期摄影,堪称全才。
可是,在极度盛赞之下,也免不得想泼冷水。
在其他方面都达到九分的情况下,《雾山五行》的剧作问题也出现了。
剧本没有大问题,而是这么好的动漫制作应该配上更专业的剧本,如果有一个打磨极其成熟的剧本支撑,那《雾山五行》也不会只是二次元的狂欢,至今都没出圈了。
别说我杠,我就问一个问题,你看完这部动漫能准确地说出五个人物名吗?
反正我大脑一片空白,大概只能说出三个人名,你再回想一下自己看过的经典日漫,鸣人、路飞、柯南等等都是人物跟作品绑定了。一部作品让人看完之后没有记得人物这就是剧作出问题了。
《雾山五行》的故事很简单,一共只有三集,这三集的故事密度绝对是有差距的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!