文/绿毛水怪
每年夏天,我就知道有个东西一定会出现,“国漫之光”和“国漫崛起”,堪称每年暑假的必备项目。
而国漫崛起这四个字堪称史上最低成本宣发,是个国漫就能蹭一蹭。
《大圣归来》、《大护法》等可以称得上是国漫崛起,《大鱼海棠》就争议满满。
后来连《风语咒》这种国漫在上映期间也敢宣传自己是国漫崛起了。
果然,国漫崛起虽迟但到,今年他来了。
《雾山五行》刚开分的时候豆瓣评分9.5,至今B站播放量6275.8万,B站13.9万人打分是9.9。
在网上你很容易找到关于《雾山五行》的溢美之词,关键词包括除了国漫崛起和国漫之光以外,被提到最多的一点就是打斗戏酷炫。
《雾山五行》最大的两个优点,一个是画风,没有强行学日漫的别扭感,而是真的融入了中国风进去。
多次打戏都有水墨元素,画风简单凌厉,不突兀而且把国画的优势放大到极致。
第二就是武打戏,我记得之前在看《火影忍者》最新剧场版的时候,佐助和鸣人联手打怪,俩人的动作干脆利索,而且拳拳到肉的特写镜头,看完之后只有两个字,舒畅。
这个打戏设置就是有一个中国画手。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!