这个只有2个人组成的游戏工作室,能让人感受到他们确实是战棋游戏的真爱粉,他们在《尼罗河勇士》中融入了许多战棋游戏的经典设计,也在无形之中提升它的难度和策略性。
举个例子,在关卡中死亡的单位除了买活之外也没有其他办法复活,总共只有3个单位,每个单位的分工又非常明确,在战棋游戏中,能攻击3次和2次,有没有单位能卡位保护关键职业的难度是完全不一样的,少了任何一个都会无限放大团队的劣势,被敌人滚起雪球。
而如果你的战士和其他单位同时在敌人的攻击范围内,那敌人会非常聪明地挑选你队伍里的软柿子来下手,游戏中移动后无法攻击的法师,离战士远了容易打不到敌人,离近了又容易暴露在敌人的多重火力覆盖之下,换位则少一轮输出,不换位则容易暴毙,这就需要你更熟悉敌人的移动距离和攻击距离,时常考虑自己这边棋子该如何站位的问题。
▲敌人欺软怕硬也是战棋游戏中逼玩家考虑更多站位问题的理由之一
不过至少和老的战棋游戏敌人属性全靠自己摸索和试探不同,《尼罗河勇士》里只要点击任何一个敌人,都可以看到敌人的基本属性以及下一次行动的范围和能攻击到的目标。
▲棋盘上也会有一条红色的细线代表本回合的安全范围
在通关一次之后,《尼罗河勇士》还会开启难度更高从LV1-LV10的挑战模式,从提升敌人的攻击力和护盾值在数值上提升难度,到减少棋盘上的障碍物,减少替我方卡位的掩护,更考验站位的隐性难度提升。
对于那些喜欢挑战极限的玩家来说,《尼罗河勇士》在简化了职业、棋盘等系统的同时,也没有失去战棋游戏的高策略玩法,当然,这个“难”是带引号的,或者说是第二大关之前限定的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!