「当传统的战棋游戏遇到时下大火的ROGUE玩法,那应该也是一种BEST MATCH。」
首先对那些想进来喷一嘴“战棋玩法早就过时,一点都不爽”的朋友,和那些因为看到《尼罗河勇士》这个游戏名字对“这游戏到底玩的是个啥”有些摸不着头脑朋友,我想先放一张《尼罗河勇士》的GIF让大家感受一下它究竟有多爽。
《超级机器人大战》的缺席,《XCOM奇美拉小队》又有些没那味儿,离上一款黑马战棋《陷阵之志》已经过去了2年多了,作为一个战棋游戏的爱好者,不得不说这个2020年让我过得有些意兴阑珊,直到7月份我无意间看到了《尼罗河勇士》的试玩版并下载体验了一下。
传统却又凸显快节奏的战棋玩法,融入了随机石板、装备的Rogue元素,这款只由2个人开发的独立游戏给了我非常新鲜的体验,而就在上周末,《尼罗河勇士》的正式版也终于发售了,发售不到一周,它在steam上已经收获了快1000条85%的好评,可以说是一个“小爆款”了。
上手了正式版后,《尼罗河勇士》也成为了我会向无相关游戏经验者安利的战棋游戏TOP1。
它首先是一个非常快节奏的战棋游戏,光这一点已经能把那些被战棋游戏“动辄1小时单局起步”所劝退的轻度玩家给拉回来了。
游戏现在总共有3个大关,每个大关由8个小关和一个BOSS关组成,在每个小关里,都会有一场在9X9棋盘上展开的恶战等着你,棋盘上虽然会有一些障碍物,但因为场地就只有那么大,基本上省去了复杂的排兵布阵过程,双方在第一步移动之后几乎就可以交战,所以《尼罗河勇士》的每小关可以保证在2-4分钟之内结束。
从一开始随处可见的沙漠蝎子,到后面的木乃伊、蛇神护卫,在《尼罗河勇士》里你需要面对的敌人种类非常多,还是随机位置随机数量(会有一个数量上限)刷新的。
而你这边自始至终只有3枚棋子,一个高血量且可以给自己套护盾,初始只有1格攻击距离的战士烈阳勇士,一个初始最远能攻击3格外目标,但无法对近身范围内一格目标攻击的弓箭手沙洲猎手,一个初始能攻击1-3格的目标,但无法在移动后进行攻击的法师秘术师。
这3名角色有着非常传统战棋的职业定位,对于任何一个接触过任何一款战棋游戏的玩家来说,《尼罗河勇士》几乎不存在任何上手的难度,不过也别急着喷它太过无脑没法让人感受到策略游戏的魅力。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!