Q:在RPG中,总会有一些敌人能够承受大量伤害,但是有些敌人如果射半天射不死就很离谱,那么你们如何平衡这两种情况、如何让战斗既有挑战性又不过于违背现实呢?
A:游戏中的NPC也是有区别的,有些就是很普通的人,如果你与他们等级一致,就很容易击杀他们,不会出现射不死的情况。但他们同时也很危险,所以你需要多掩体、多走位。
而有些NPC就穿着很多护甲,比如一些精英敌人,他们伤害高,抗性也高。不过我们尽量确保每一发子弹打下去都能看到效果,你射中了敌人他们会有反应,而不会像是一枪打在了空气上一样啥事没有。你会看到他们受伤、摇晃、摔倒,至于Boss战相信大家看了就懂了。不过我可以保证,你一梭子子弹打下去不会毫无反馈感。
Q:那么武器系统与夜之城的整体背景设定有关联吗?比如各个武器厂商有没有自己的独门特色,你喜欢某个厂商的风格就可以多去这家厂商买武器?
A:是这样的,我们最开始就考虑了要加入哪些厂商、谁的武器品质更高、谁的更低这些问题。基本上各厂商的武器在品质和年代上有所区别,比如Rostovic专注于出售双筒霰弹枪,其中有非常怀旧的款式,但他们的武器品质不太高。而大厂Militech和Arasaka出售更高级的武器,后坐力低、散射度小、噪音也小。还有康陶这样的厂商专门售卖智能武器。
Q:桌游《赛博朋克2020》里有很多90年代的武器,《2077》中这种怀旧向武器种类多吗,比如有没有弓弩这种呢?
A:游戏中有一些很怀旧的武器,不过也添加了新的设计。《赛博朋克2077》延续了《赛博朋克2020》桌游,同时也在它的基础上推陈出新。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!