Q:那么角色死亡效果,是预先做好的动画,还是基于物理实时计算的呢?
A:二者兼备。这取决于你武器的威力。假如你用小口径手枪爆头敌人,那显然他不会被打飞。而如果是手雷爆炸,你会看到敌人身体断肢效果,而且它们就会变成“布娃娃”(基于物理的死亡效果),会从爆炸中心被炸飞。这对于强力武器也是一样的,不同威力的武器会看到不同的NPC死亡效果。
Q:有些特殊任务会奖励传说级武器,这些武器是否会根据玩家完成任务的方式而有所不同呢?比如刚正面vs潜入完成任务,是否会得到不同的奖励?
A:《赛博朋克》没有完全使用“做任务-拿奖励”这套比较死板的模式,而是比如你帮助了一名NPC,并继续跟他处关系,他当你是朋友所以给你一份奖励,并不是说好像做了任务就应该拿奖励。
而这也是玩家要做的选择之一,游戏中不会告诉你:“嘿你真的要帮甲吗?你要是帮乙的话他会给你一件超棒奖励武器。”这样,你要根据剧情、NPC人设等这些因素来决定帮谁,有可能你想帮的那个人压根没有任何奖励,而这种选择决定结果也正是游戏RPG机制的一部分。你不应该仅根据能拿什么奖励来决定帮哪个NPC。
此外,那些传说级武器也都各不相同,特殊任务的奖励都是手工定做的。而且NPC奖励你的武器不会是那种跟他本身格格不入的武器;这件武器很可能就是他刚刚正在用的,或者是他直接从身上掏出来给你的,而且这个武器的外观在游戏中也是独一无二的。这会很令人满足,你会觉得真的是他们亲自给了你一件谢礼。
Q:那么,前中期拿到的传说级武器是否会在后期不中看呢?或者说你也可以给武器升级?假如你非常喜欢一件武器,能否一直使用它,并通过升级加工来强化它?
A:你可以对武器进行模改升级,提高它们的威力,但这是有限度的。我们设计了非常丰富的武器,其实不希望玩家整局游戏只用一把武器。而且实际上,传说级武器各有特点,有些特点未必是优点,有些可能不适合你的风格。我们在做一款RPG,所以做出选择非常重要,你应该挑选适合自己的武器。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?