Q:《赛博朋克》里又潜入玩法,那么RPG升级的设计思路是如何做到面面俱到的呢?比如强力武器除了更猛更响的大枪,还有什么能让只用小手枪的潜入流玩家满意的武器呢?
A:我们在一开始就决定一套武器熟练度系统,比如你喜欢用手枪,那么你的手枪枪术就越来越好,而不是说你升级后获得20个能力点,然后可以随便分配到不同能力上。所以假如你喜欢突击步枪,并且将一直使用突击步枪,那么你用突击步枪的战斗力就越来越强。
而潜入与刚正面其实不是完全矛盾的,我们更希望玩家能二者综合使用,因为我们游戏里没有职业划分。全程都潜行,或者全程都刚正面其实有时候并不合适。玩家应该见机行事,根据情况决定。
Q:植入体、强化体如何影响战斗?对枪战、近战有何影响?
A:去年我们展示过一种“Sandevistan”赛博改装,它能暂时使时间变慢,虽然不直接影响枪械射击,但还是能提供巨大优势。这也是游戏中赛博装备的整体设计理念,它们会改变玩家应对事件的途径。又比如螳螂臂刃,它们必须从黑市才能搞到,但它们是强大的军事级植入体,与其它近战武器表现不同,能提供显著优势。
Q:那么这些义体有什么限制吗?比如螳螂臂刃和猩猩臂能否同时装备?
A:这两个显然是二选一的,它们都是对玩家手臂进行完全重塑,重塑完后就无法填入更多东西了。我们希望玩家能在这些事上做出选择。
Q:那么《赛博朋克》能否当作一款传统FPS一样打通关呢?又或者能否全程只用近战武器通关呢?这是否能全程做到,还是说有些时候必须切换远程武器?
A:夜之城是个非常危险的地方,主角V一开始是无名小卒,需要利用一切可用手段来迎敌;游戏初期很多角色都会比主角强很多很多倍,你是不能直接刚正面的,面对MAX-TAC、Trauma小组等大公司精英部队是很难幸存的。我们鼓励玩家随机应变。
至于近战,游戏世界中的敌人都是不依赖于玩家而存在的,假如你拔出武士刀,对面的狙击手不会因此而迁就你;虽然你确实可以一把大刀走天下,但是如果敌人派出直升机,你显然无法拿着刀冲上去砍,这不是个好主意。
Q:枪战中射击敌人不同部位是否有不同效果?
A:完全没错,射击NPC不同部位有不同表现,射击敌人膝盖他们会摔倒,射击敌人胳膊会让他们无法双持武器,他们的肢体甚至会被打飞。虽然我们没指望玩家时刻利用这套机制,但它却是挺实用,有时打掉敌人肢体能获得优势。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?